お の れ 納 期 !

冬月 ということで、
冬コミに向けて急ピッチで制作している妖夢龍剣伝です
上のタイトルは偽タイトルです。

タイトルに出ている幽々子様は
敵では出てきませんわ
タイトルにラスボスキャラを出すのかはまだ未定ですわ
雪乃

蓮 もう実質1ヶ月もないから
かなり急いで作成しているぞ
完成はまだだけど、体験版はなんとか……ッて感じだな

ということで今回は
妖夢龍剣伝の情報になります
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鞠奈

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CDプレスの依頼を完了

冬月 はい、コミケのブースも確保出来ましたので
CDプレスをお願いしましたよ
ようやくゴール地点に辿り着いた感じですね

冬月先生は
同人専門のプレス屋さんの「もえCDプレス」様で行いました
コレが初めてなので良いか悪いかはわかりません。
冬華


同人ソフトを作るなら「もえCDプレス」

メールも丁寧で
データ確認も受け持ってくれて
私みたいな初心者には良い所ではないかな、と思いました
設子

冬月 ということで、
同人グッツをちょっと買ったのでその紹介ブログになります
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コミケ受かりました

冬月 よっしゃー
4連続参加確定!ありがとうございます!

ただ、ブース場所が
島も、位置もど真ん中なので
すごく行きにくい場所になりましたわ
雪乃

蓮 でも、こうやってずっと続けられてるのは良いことだよな
学生の頃から追いかけている夢だし、さらなる高みへ行きたいな

ということで、
月曜日?東地区?”ハ”?ブロック?50a にておまちしております
新作はまだ未定です
鞠奈

そろそろやらねば

冬月 昨日はネット回線の工事が行われて
そのために邪魔な家具をどかしていたら筋肉痛になった
運動不足な冬月です

しかも、昨日はお酒の飲み方を間違えて
頭痛を引きおこしてせっかくの3連休の中日を台無しにしてたよ
なにしてんだか……
冬華

また懲りずにお酒飲んでるけど明日は大丈夫なのでしょうか……
そろそろゲームも作っていかないといけない時期ですしね
ということで、本編は続きを読むからどうぞ
設子

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マッピング

冬月 次回作移行の背景(マップ)を
3Dによって表現することに決めたので
日々3Dについて黙々と実装しているわけであります

でも、3Dとは言っても
メタルギアソリッド4やGTA5のようなハイクオリティなものを
目指すつもりはないそうね
雪乃

あのようなものを個人で開発できるようなスキルも無いしな……
技術的にはPSやDS,Nintendo64ぐらいのものが中心になると思うよ

蓮

上のキャプチャ画像は実際にゲームプログラムに
自作のモデルデータを入れてみたところです
表示されてるっぽいね。ってことで、続きを読むからどうぞ
鞠奈

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ぽりごん

冬月 はい
現在3Dの出力周りを調整しています
上の図ではわからないですが、カメラを回転させています

使っているライブラリが2D描画を前提に考えられているため
正方形のモデルを表示するだけでちょっと手間がかかるのが難点だね
写真の表示だけでも、1つのライブラリを追加してシェーダーを使っています
冬華

でも、このお話。前にもやった話なのですが
自分のメモ書きも兼ねて導入の方法を書き留めておきます
ということで、続きを読むからどうぞ
設子

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東方紅魔烏サウンドトラック発売!

冬月 さて、
少々情報は古いのですが「東方紅魔烏」のサントラが発売されました

『東方紅魔烏』 オリジナルサウンドトラック!

購入先直リンク

戦略シミュレーションゲームは似が出だけど
曲は聞いてみたい……
という方には朗報ですわね
雪乃

蓮 おねだんも
324円ととてもお買い得だな

ジャスラックにも登録してないので
非営利でもニコニコとかyoutubeにアップ(素材として使ったりとか)も不可能だから気をつけてね

鞠奈

Mac’s BootCamp

冬月 せっかく新しいMacBookAirもあるし
発売当初に買ったWindows8も使ってなかったので
BootCampをしてみました

OSのインストールでも半日で終わるかなと思ったのですが
結局1日がかりでした
どうしてこうなった
冬華

ということで、
BootCamp導入のお話になります
続きは「続きを読む」からどうぞ
設子

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MacでOpenALを使う上での注意点

冬月 前回
ジョイスティックの処理がうまく行ったと喜んでいたわけですが
まあ、そんな甘い話がそうもあるわけでもなく

OSXで動かしたところ
OpenAL周りで大いに大コケしましたわ
SDLだけの問題だったのですが、いじりすぎて被害拡大してしまったのですわ
雪乃

蓮 1周間程すごくなやんでいたな
しかもOpenAL周りって公式サイトが数年間放置状態だった音もあり
情報がほぼ皆無に近い状態だったりするしな

ということで、
悪戦苦闘しながら動かした話になるよ
続きを読むからどうぞ
鞠奈

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3Dスティックをグリグリうごかす!

冬月 ゲーム制作階ではあるのですが今回も
内部処理的な話が中心です
ゲーム仕様の続報をお待ちしていた方には申し訳ありません

いままでスマホ中心のプログラミングを目指していたために
今までPCをのジョイスティックの対応とか一切していなかったんだよね
で、その対応をしたのが今回のお題だよ
冬華

OpenGLでなおかつ1からライブラリを使っている人に
少しでもゲーム開発の手助けになればと思います
ということで、本題は続きを読むからどうぞ
設子

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