やっとこさ ライティングの調整がうまくいき 3Dっぽい外見になってきました |
すごく今更な感じでは有りますけどもね…… ただこのライティング、侮ってはいけませんわ これだけで見た目がガラリと変化しますわ |
おそらく今までブログに貼り付けていた マップに違和感を感じていた人も思うけど このライティングのせいだったんだよな |
とうことで 今回はライティング中心のお話です 続きを読むからどうぞ~ |
これが 3Dを表示できた当初のものです ライティングもクソもあったものじゃないですね |
全体的に暗いのはともかく 立体感がわかりにくいのを 感じると思いますわ |
テクスチャに色や陰影があるのでそれっぽくも見えるけど なんというか、リアルさがまったく無いよな 暗いっていうのもあるけど…… |
Nintendo64ももうちょっときれいな描画するよね GA5とかGTA5とかの影やライティングはそれはもう複雑な処理の塊なんだよね いつの日かはあそこまでできるようになるのかな |
そしてこっちが ライティングを適当(バグあり)にあてた感じです 形こそ変えてるけど、建物とか大きな造形は変えてません |
前のものと比べますと だいぶ立体感出てきましたわね、輪郭が出てきたっていうのでしょうか? 違和感はまだ拭えませんが…… |
手前のキャラクター(となる)オブジェクトなんて のっぺりどころか輪郭すら危うい感じになってるな 酷いバグだ |
マップの影の当たり方も変で 一律奥に行くほど暗くなってるしね 太陽に雲が隠れた時とかこうなるよね。 |
そして満を持してライテクングの調整をしたのがこちらです 左奥から右手前にかけてライトを当てています 前とクラbると開く段位良くなったように見えます |
一番わかり易いのが キャラクターのライテクングですわね ようやく形がはっきりするようになりましたわ |
Nintendo64やPlayStationぐらいの表現力にはなったみたいだね 奥行きがわかりやすくなっているよね 奥の山の形も分かりやすい |
でも、セルフシャドウがないので 違和感は拭えないよね…… セルフシャドウが今後の課題かなぁ |
ゲームを作る上でライティングって重要ってお話でした これ、3Dだけじゃなくて2Dやドット絵にも当てはまるんだよね なにか物足りないと感じている方、ライティングをこだわってみるのもひとつの手かもしれません |