し、しみゅ? しゅみゅ? シミュレーション。


冬月 ビストさん、それじゃ
子孫は生まれない。えっ? 違う?
あ、専務の役職に居た男の娘(むすめ)か

Wikipediaより一発ネタでした。
ただ、同じようなことを思った人がいたらしく今ではこの文面も微妙に修正されています
暇つぶしにWikipediaとかよく見てるんだけど、たまに誤字脱字があってそれも面白いです
冬華

ってことで、早速本編に入りましょうか
今回はゲーム作成についてです
「続きを読む」からどうぞー
設子

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のんべぇー

冬月 先週更新してませんでした……
平日の仕事がもっと、確実に完全に少なかったらブログのネタを考える時間とかるんでしょうねぇ……
日々生きるのに精一杯な冬月です

その会社ですが
Twitterの自己紹介を見たのか人づてに聞いた情報が尾ひれを引いたのか
あらぬ方向へ進んでいました。
冬華

近々、今の現場を離れることになってるのですが
起業するための準備と捉えられているようでした。
……まだ、独立しての稼ぎの宛がないのに起業した所で尻つぼみになるのは目に見えてます……
設子

冬月 今年中に個人事業主にはなるつもりでいますが
起業はまだ考えてません。もうちょっとコネと経験つまないと続けられませんからね
1千万とか豊富な資金がアレば別ですが……

っということで、本題に入るよ
「続きを読む」からどうぞー
今回もゲーム製作の過程について書いてあります
冬華

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土日はよく酔っ払ってネオチしてます

冬月 題名の通り、
昨日はお酒飲んでそのまま酔いつぶれてしまいました

雪乃 ったく、しっかりなさい
曲がりなりにも一人暮らしして過ごしてんるんですから

蓮 まあ、一人暮らししている割には
夜遊びとかしないよな

興味ないっていうのもあるけど
いくら遅くても家で食べる
っていうのがポリシーらしくて、夜は家にいることが多いからなんだよねー
鞠奈

冬月 変な暴露話になった所で今回のブログになりまする

【続きを読む】からどうぞー

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だれか、WindowsとAndroidの両方で開発できる開発環境無いですか。。。

冬月 3連休は引きこもってました
まあ、あんまり体調が優れず外に出られなかったのですが……

雪乃 そのためでずっとゲームの開発をしてましたの
今回は久しぶりな真面目なことでも書こうかと思いますわ
プログラムがわからない人にとっては面白くない記事かもしれませんわね

蓮 題名にもあるように、今後冬月先生は
PC(windows)とスマホ(android)を中心にゲームを作っていこうと考えているみたいだ
本命はPCだけど、スマホみたいな携帯端末でも気軽にできるのが理想みたいだ

PCはね、今まで作っているもので十分に快活可能なんだけど
Androidがねぇ……
その点も含めて今日の本題にいくよ「続きから読む」からどうぞ
鞠奈

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冬月 今日2回めの更新です
で、1回目に言ってましたがおそらく3回めしないかも……
なんでか? 酔っ払ってるからです。。。

雪乃 土日は基本、酔っ払ってますわね……
今回はひさびさなゲーム制作の話ですわ
仕事のせいで作業時間がとれないのが難点ですわ……

蓮 そんな中でやってるんだがまたまた
壁が現れたらしくて作業が微妙に止まってるらしいな
冬月……敵しかいないなぁ……

ということで、涙なしでは語れない
ゲーム作業編だよ!
詳しくは「続きを読む」からだよ
鞠奈

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久しぶりに本業いってみよー

冬月 さて、今後のゲーム開発はスマートフォンを見越して
Unityで作ると言っていましたが
思いの他のやり難さで、挫折してるこのごろです。

どうも冬月先生は
グラフィカルな開発画面が苦手のようで、マウスでプチプチ設定するより
ダラダラとコードを書き綴ったほうが性に合ってるようです。
冬華

プログラムだと計算して全部やらないといけないですが
マウスだと適当操作になりがちで後々めんどくさい感じになっている
というの実情みたいです。座標指定に小数点第8位まで入ってたりしますし……
設子

冬月 まあ、超がつくほどめんどがりなんで、
こういうの向いてないんですよねー
ってことで、本題に行きますので「続きから読む」からどうぞー

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完全に手が止まった。

冬月 久しぶりのゲーム制作系更新ですが
更新で教えるものがない!
ここ何ヶ月かシナリオ書いてるばっかりですからねぇ……

会社が日々遅くて作成する時間がないっていうのも確かね
制作に入るまで時間のかかる性格なんで
それがなおさら制作の速さを遅くしてるんだよね……
冬華

雪乃 しかも、最近
作っているゲームが面白く無いんじゃないか
と考えるようになって自信難儀になってる状態なのです。

冬月 簡単に言うと
盛り上がりがないんですよね……
探索型アクションはいいんですけど……

探索して1ミッション終えたところ現在だと今のところ
何も利点がないんですよね。
ノベルゲームの選択肢を3D空間の移動にしただけですしねー
冬華

オリジナルティはあると思うのですが
実際に作ってみるとさほど面白く無い!っていうのがわかってきました
何が足りないんでしょうね……
設子

冬月 ということで、このまま作業を続けていいのか
決めかねてる状態であります
作業時間もうなぎのぼりで増えてますしね……

このままの作業時間だと
来年も難しそうな雰囲気ですし。
なんか計画倒れな匂いがしてきました……
冬華

なんとか作っては行きたいのですが……
これから続けられるかどうか不安です
Unity開発も滞ってますし、どうしましょう……
設子

ぶつぶつ

冬月 昨日は東京駅を見に行きましたが、
今日は海が見たかったのでお台場に行って来ました、が
今日はそのネタしません。

雪乃 過去にいってきたのもありますが
とりあえず愚痴っておきたい
っていうのが理由だそうね。最近、ブログの趣旨変わってきてませんこと?

蓮 まー元々は日記のつもりでつけてきて(高校生時代)
いつの間にかキャラ対話型になってて、果てにはゲーム制作進行
までやってるからね。

でも、好きでやってる割には
キャラのかき分けできてないけどね
違うの口調だけだし(たまに口調も間違ってることあるけど
鞠奈

冬月 うう、ってことで

続きを読むからどうぞー

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うにてぃ。

冬月 やる気があるうちに更新です
次はゲーム制作についてです
ナウなヤングのホットアイテムUnityです

雪乃 えーUnity?
と引かれている方もいるかも知れませんが、企業さんも専用の3Dツールがありますし
クオータニオンとかローカル座標とかあんまり気にしない状況が出来上がってたりしてますわ

蓮 企業さんに持っていく作品は
Unityで作ってしまうとマイナス評価なんだけど
ぶっちゃけどうかと思うけどなぁ。使える資源は使ったほうがいいのに……そのほうが対比効果も優れてると思うんだけどなぁ

まあ、3Dの仕組みのいろはは勉強しておかないと
どうしても後々こまんるんだけどねぇ
おそらくですが、今のWebベースのゲームを作っている会社はUnityないしはソレに近いソフトを使うような気がするね。ってことで続きを読むをどうぞー
鞠奈

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