マップ作成職人

クロ ということで、
Unityの気になったアセットを紹介していきますよ
3Dマップを作っている人にとってはすごく便利なアセットです
このアセットは
Dungeon Architectという、3Dマップ作成のアセットになるわ
紹介動画によると2Dも作れるみたいね
霊夢
魔理沙 海外製なので言語は英語だ
言語の壁はプログラマーの宿命だよな……
でもすごく良い出来だから使いこなせれば作業がぐっと楽になるだろうな
あと、このアセットを導入すると
専用のエディターもついてきます
個人で活動している冬月にとってはすごくありがたいですね
妖夢

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円の動き

クロ おそらく上の画像、写ってないですよね……
むう、Git画像をどうやって表示させようか悩みどころですね
ってことで久々の土曜日更新(日曜になってますが)です
前に円運動について
記事にした回があったと思うけど
思い直したらアレ、勘違いしていたようね
霊夢
魔理沙 いままでUnityの円運動させる関数をつかっていたのですが
とあるバグが出ることが判明して
修正が必要になってしまってな
ということで
今日もプログラムメモブログです
詳しくは続きを読むからどうぞ!
妖夢

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ベジェ曲線ショット

クロ GIF画像なのですが、再生できるかどうか不安です…
ショットの動きを増やしてみました
まだまだ微調整は必要ですけどね
GIF画像の内容は
発射した弾が外回りするような感じで飛んで行く感じよ
弾幕シューティングのホーミングショットに近いわね
霊夢
魔理沙 と言っても動きだけで
処理はほぼ直線に飛ばすショットと変えてないんだよな
ちょこっと変更するだけでこんな感じになるから面白いな
ということで、この曲線ショットのプログラムを
メモ程度にブログに残しておきます
くわしくは「続きを読む」からどうぞ!
妖夢

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Lumberyardってなんぞや

クロ 今週にAmazonさんが新しいゲームエンジンの
「Lumberyard」を発表しました
3D開発可能なマルチプラットフォームなエンジンです
何がすごいかって言うと
開発環境も、販売のためのロイヤルティーも無料なの
インディーズや同人さんにとってはかなり魅力的な条件だと思うわ
霊夢
魔理沙 肝心な開発環境は
「CRYENGINE」っていうものらしいな
UnityやUnreal Engineと同じぐらいの事は可能のようだ

【 漆黒稲荷】CryEngineを使ってみよう「基礎編」

冬月さん自身がどういうシステムなのか理解できてないので
詳しく解説されているページをリンクしておきます
ってことで、もうちょっと続くので「続きを読む」からどうぞ
妖夢

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フォント大変。

クロ 冬月先生の趣向というか趣味というか
どんなゲームにも会話パートを入れたくなってしまうのです
そういうゲームが作りたくてゲーム業界にやってきたのも有りますけどね
ということで、今使っているUnityでも
画像のように会話パートを作ってるんだけど
文字表示って意外と大変なのよね
霊夢
魔理沙 Unityはフォントを使った文字表示が
可能なので幾分簡単なんだけどな
ただ、使用可能なフォントって意外と探しづらいんだよな
ってことで
文字表示周りの事をメモ程度に書いていこうと思います
続きは「続きを読む」からどうぞ
妖夢

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Unity……マジむずヵしぃ……お熱でて我ハ覚醒ス(今回はプログラムも書きました

クロ 自分で考えといてアレですが
ナンヤネンこのタイトルは……
てことで知恵熱回です
いつものように
処理のドツボにハマった部分を力技で
解決するという世界のプログラマーさんゴメンなさい状態なのよね
霊夢
魔理沙 まー
勉強が大嫌いだった冬月だからなぁ
独学で今頃ヒーヒー言っているわけだ
ということで
その力技の実装方法をメモ程度に書いておこうかなと思います
続きを読むからどうぞ~
妖夢

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見切り発車でガルパンのゲームを作るの巻

クロ えー、年末年始の休みを経て冬月は
ガルパンおじさんへと変貌を遂げました
東方はどうしたって話ですよね

ガールズ&パンツァー, Ep. 1 ‘第1話 戦車道、始めます!’ Amazon インスタント・ビデオ

前々から気になっていて
ちょうどAmazonビデオで全話無料視聴出来たので一気に見たようね
プライム会員にならないと見れないけどね
霊夢
魔理沙 で、どうせなら
ガルパンの2次創作ゲームを作ってみたいなと
思ったみたいだ
と言っても1年に2本作れるほど
時間もスキルもないのでミニゲーム的なものに鳴るようです
ちょっと続くので、続きを読むからどうぞ
妖夢

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次は2ブース使う勢いで頑張ります(震え

イメージ

クロ 上の画像見えてますかね……
いつもと違ってGoogleフォトから直接ブログに貼り付けてみたのですが
正しく表示されているかどうか心配です
画像の内容は
次の夏コミの応募用紙×2になるわ
運営さんもおかしいって気が付かなかったのかしら……
霊夢
魔理沙 2枚書いて当選率アップ!
とかやると今後2回のコミケ出場停止というペナルティがあるしな
ここは正々堂々行くべきだな
ということでこの応募用紙どうしましょうかね……
必要な方居ましたら連絡いただければお譲りいたします
実はコレ、去年もやたんですよね…
妖夢

ボム機能はありません

本家のシューティングっぽい
Shot機能が追加されましたよ!
まだ製作途中ですけどね……
妖夢
クロ ただ、このShot機能
無追尾なので的に当てるのが非常に困難なのです
この挙動をどうするかもまだ未定だったりします……
近くに居る敵を勝手に狙うっていうのが
一番妥当なのかしらね……
誘導の精度も調整が居ると思うけど
霊夢
魔理沙 あとは敵からのShotをどうするかもあるしな
きれいな弾幕を表現するのか、プレイヤーと同じ条件でガチバトルにするのか
まだ未定な箇所が多すぎるな
こちらも作りながら調整していきたいと思っています
東方=Shotは切っても切れない関係にあると思いますので
なんとか表現したいところです
妖夢

休憩。。

クロ バグ修正や
ゲーム性の調整に日夜励んでいる
毎日です
その割には
GTA5で遊んでいる頻度が高い
用に見えるけどね
霊夢
魔理沙 息抜きのはずなんだが
据え置き機っていうのはまとまった時間を使ってしまって
翌日後悔しているみたいだけどな
ゲーム制作で紹介出来ることも少なくなってきましたし……
ゲーム性の調整って攻撃の感覚を30フレーム長くしました!とか
表現しにくい箇所ですね
妖夢
クロ ゲーム制作周りでのネタを探してきます

内部的な調整になるととたんにネタが減りますね