【練習】アウトドア道具を揃えてみた【アウトドア】

クロ 某アイドルゲームで
お目当てな子が出なくてむしゃくしゃして
アマゾンで買ってしまいました

今回も
アウトドア記事になるわ
最近アウドドアらしき事を進めてるのでこういう記事が増えていくと思うわ

霊夢
魔理沙

とはいっても今回は
買ったものの紹介記事になるけどな
それでもよかったら見ていってくれ

ということで、
続きは「続きを読む」からどうぞ!

妖夢

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【PC関連】ASUS TransBook3 T303UA レビュー

クロ

メインPCの調子が
悪くなってしまい、起動不可能になってしまいました……
最近はメインPCを起動していなかったので気が付きませんでした

最近は10月まで自社にノートパソコンを持ち込んでの作業だったので
そのパソコンを家でも使ってたのよね
そこそこの性能だったので、プログラミングもこなしててメインPCはつけなくなったのよね

霊夢
魔理沙

調査がてらケースを開けて掃除していたから
メモリあたりが怪しいことがわかってるぞ
バルクメモリばっかり使ってたからもう寿命が来たのかもな……

今回はメインPCの修復ではなく
代わりに使っていたノートPCの紹介をしたいと思います
詳しくは続きを読むからどうぞ~

妖夢

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【Unityメモ書き8】セーブデータの保存 その2【SQL】

クロ

前は
Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが
もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います

前のやり方だと
複数のデータを保存するのが手間だったり
大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね

霊夢
魔理沙

とは言っても
Unityの基本機能として備わっている仕組みだから
手軽に使える点は嬉しいところだけどな

ということで、今回は
ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った
データの保存方法をご紹介します

妖夢

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【ズボラ式】ファイアーボックス作成【アウトドア】

クロ 今回はUnityから外れた記事になります
これから始めようと準備してる
アウトドア関連の話になります

記事にはしてないんだけど
アウトドア用のバナーも買ってしまったのよねddd

霊夢
魔理沙

あと
スキレットも買ったからお昼限りのアウトドアぐらいなら
できる気がするな

ということで
無謀にもまたシリーズが増えてしまいました
まだアウトドアはしてませんが、本編に入ります続きをどうぞ!

妖夢

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【Unityメモ書き7】セーブデータの保存

クロ 今回も
超初心者なネタをやっていきますよ〜
おそらく、普通のプログラマーさんなら迷わないと思います
とはいえ
AndroidやiOSとの
マルチプラットフォーム対応を考えるとどうしていいか迷ってしまうわよね
霊夢
魔理沙 ということで、ここでは
Unityの機能を使って無理なく実装してみよう
といった趣旨の感じになるぞ
アセットストアを漁れば
ゲームデータ保存のアセットとか出てくると思います
高機能な保存がしたいという方はそちらをお使いください
妖夢

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【Unityメモ書き6】アニメーション追記&シーン切替時にライティングが変になるバグの修正

クロ

おもったより
Unity講座が長くなってしまって
いつ終わるか見えなくなってきました

それだけ
いままで勉強してなかったってことだわね
これから仕事でも主体になっていくから必死よ
霊夢
魔理沙 いままで
適当にやってきた
ツケが回ってきたってことだな
今回は
Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので
それを追記していこうと思います
妖夢

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【Unityメモ書き5】サウンド再生処理

クロ

Unityメモも
今回で5回目となりましたね
このあたりになってくると簡単なゲームは作れるのではないかなと思います

今度はゲーム要素の最大の味付けになる
サウンド再生周りをメモ書きしていきたいと思うわ
これで本当にゲームチックになっていくわね

霊夢
魔理沙

正直言うと
Unityのサウンド再生周りは全然難しくないぞ
難しいのは再生タイミングをスクリプトで管理するぐらいかな

ということで
今回はサウンド周りの紹介です
続きを読むからどうぞ!

妖夢

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【Unityメモ書き4】アニメーション

クロ

今回はUnityに備わっている
アニメーションの使い方です
アニメーションというかモーションにちかいでしょうか

Unityのアニメーションは
3D,2Dともに同じ処理で管理するから
一つ覚えればかなり役に立ちそうね

霊夢
魔理沙

冬月は2D,UIのフェードインやシーン切り替えでの移動等
オブジェクトやUIの操作に使ってるぞ
うまく使えばトランスフォーマーみたいな車からロボットの変更アニメーションなんかもできそうだな

ゲームは中身のゲーム性も重要ですが
こういう見やすい設計にするのも重要です
ということで今回はオブジェクトの動かし方を書こうと思います

妖夢

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【Unityメモ書き3】スクロール&ボタン処理

クロ

Unityメモ書き第三弾は
もっと基本的なことかもしれません
冬月が躓いた場所って……

とはいえ
意外とスクロール処理の説明って無い気がするわ
冬月が最新の参考書を買っていないからかもしれないけどね

霊夢
魔理沙

仕様なのかバグなのかわからない
動きもあったしな……
その部分さえ抑えてしまえば楽にスクロール処理を作ることができるな

同じように
迷っている人の助けになればと思います
詳しくは続きを読むからどうぞ

妖夢

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