【Unityメモ書き9】アプリアイコンの設定&Andorid版のビルド書き出し方法

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    クロ Unityメモ書きの
前回設定が完了したので
Android書き出し編ですよ
前回を見た前提でお話するから
前回を見ていない方はアイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編
を見てね
霊夢

【Unityメモ書き9】アイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編

魔理沙 基本的にはUnityの設定そのままで
動くはずなんだけど、環境によっては動かないことがあるから
その原因特定が難しいんだよな……
今回は
Android版への実行データの書き出しをおこいないます
続きを読むからどうぞ!
妖夢

今回のメモ書きは「Unity 2019」以上を対象にしています

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【Unityメモ書き9】アイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編

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    クロ このメモ書き、いつから始めたのか
自分でも忘れかけ始めてますが
とりあえず続けていこうと思います
前の記事がUnity5時代のものなので
いまのUnity2019年版だと使えない情報があるかもしれないわね……
霊夢
    クロ 余裕があれば、
Unity2019年版でのメモ書きもしていきたいところです
ああ、時間がほしい……
魔理沙 基本的には冬月がUnityで学んで忘れそうなことを
メモ書き程度に書いていくものだから
情報が抜けてるかもしれないが了承してくれると嬉しい
    クロ 仕事でもUnityを使うことが増えていて
覚えることも増えてきたしね
忘れないようにメモっていきたいです
あとAR,VR周りの事も書いていきたいですね
まだまだ情報不足でネットを探しても出ない情報とか
ありますしね……
妖夢
    クロ 今回からメモ書きのテイストを変えてみたいと思います
次回で一旦具区切りをつけて、新しいUnityのメモ書きを勧めていきたいと思います
本編は続きを読むからどうぞ!

書き出し編は次回のブログに書いていますので合わせご覧ください!

【Unityメモ書き9】アプリアイコンの設定&Andorid版のビルド書き出し方法

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HUAWEI P20 Liteを半年間使ってみて 再レビューするよ

    クロ 冬月は普段からスマホを2台持ちしていて
Sony Xperia XZ2 Compact Dual とHUAWEI P20 Lite
を使っています。
2台持ちしている理由は
アプリ開発のデバッグ用と電気消費量の多いアプリを遊ぶ用
で使い分けてるわ。
霊夢
魔理沙 デバッグ用に分けている理由は
アプリで端末を壊しても連絡できるようにメインの端末
以外で開発するようにしてるぞ
で、開発用やゲーム用に使っている
HUAWEI P20 Liteは過去にレビューしたのですが
半年使っての再レビューをしたいと思います。
妖夢

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【レビュー】Huawei P20 Liteになってしまいました

 

   

 

    クロ
   
    今、冬月は
    スマホの2台持ちをしています
    全てはポケモンGOのせいなんや……
   
もともとは
開発用と普段使いの端末を分けてたのがはじまりです
開発用って不意の操作でOSを壊すことが多いんのよね
霊夢
魔理沙 今では電池使用の激しいアプリやゲームを開発用に移して
ゲーム用の端末になってるぞ
普段使いは電話機でもあるので電池切れは怖いしな

今回はその開発用の端末を
落下させて壊してしまい
新しい端末を買うお話です

妖夢

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SFC風コントローラーを買いました!

 

   

 

    クロ
   
    趣味でもゲーム開発をして
    ゲームに精通しているように見えて
    一つ無かったものがありました
   

それは
スマホ用のゲームコントローラーねddd
過去に持ってた時期はあったんだけどね

霊夢
魔理沙 冬月が持ってた時期が4~5年前で
その頃はBluetooth自体がコントローラーを想定してなくて
遅延や精度が悪くてゲームをやるにはちょっと厳しかったんだよな

時代が流れ
PS4やSwitchでもBluetooth接続のコントローラーが登場しましたし
評判が良いコントローラを買ってみました

妖夢

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【Unityメモ書き8】セーブデータの保存 その2【SQL】

クロ 前は
Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが
もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います
前のやり方だと
複数のデータを保存するのが手間だったり
大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね
霊夢
魔理沙 とは言っても
Unityの基本機能として備わっている仕組みだから
手軽に使える点は嬉しいところだけどな
ということで、今回は
ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った
データの保存方法をご紹介します
妖夢

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【Unityメモ書き6】アニメーション追記&シーン切替時にライティングが変になるバグの修正

クロ おもったより
Unity講座が長くなってしまって
いつ終わるか見えなくなってきました

 

それだけ
いままで勉強してなかったってことだわね
これから仕事でも主体になっていくから必死よ
霊夢

 

魔理沙 いままで
適当にやってきた
ツケが回ってきたってことだな

 

今回は
Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので
それを追記していこうと思います
妖夢

 

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【Unityメモ書き3】スクロール&ボタン処理

クロ Unityメモ書き第三弾は
もっと基本的なことかもしれません
冬月が躓いた場所って……

 

とはいえ
意外とスクロール処理の説明って無い気がするわ
冬月が最新の参考書を買っていないからかもしれないけどね
霊夢

 

魔理沙 仕様なのかバグなのかわからない
動きもあったしな……
その部分さえ抑えてしまえば楽にスクロール処理を作ることができるな

 

同じように
迷っている人の助けになればと思います
詳しくは続きを読むからどうぞ
妖夢

 

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【Unityメモ書き2】画像データの取扱い

クロ Unityメモ書きの第二弾です
一応ネタ帳を作っているので
途切れることは無いと思います、たぶん

 

一応下書きもしているけど
不定期な更新になるのは
ご了承してほしいわ
霊夢

 

魔理沙 このメモ書きについては
ゲーム制作のテクニックよりも
Unityの制作に置いてのハマりやすいところを書いていく感じだ

 

ということで
画像周りのメモ書きです
続きを読むからどうぞ
妖夢

 

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【Unityメモ書き1】シーン切り替え&画面タッチ処理

クロ お久しぶりです
ブログの更新が滞ってしまいました
これから少しずつ更新回数が増やせればと思っています

 

といっても不定期になりがちだけどね
待っている人がいるかどうか不安だけど
のんびり待ってくれると嬉しいわ
霊夢

 

魔理沙 時間が空いてしまったので
今回は仕切り直して別の話題を
書きたいと思うわ

 

仕事でUnityを触る機会がありまして
それについてメモしたいことを
書いていこうと思います、詳しくは続きを読むからどうぞ!
妖夢

 

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