Unityメモ書きの 前回設定が完了したので Android書き出し編ですよ |
前回を見た前提でお話するから 前回を見ていない方はアイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編 を見てね |
基本的にはUnityの設定そのままで 動くはずなんだけど、環境によっては動かないことがあるから その原因特定が難しいんだよな…… |
今回は Android版への実行データの書き出しをおこいないます 続きを読むからどうぞ! |
今回のメモ書きは「Unity 2019」以上を対象にしています
個人でゲーム制作系の同人活動をしつつパソコンいじりをしているオタクのページ
Unityメモ書きの 前回設定が完了したので Android書き出し編ですよ |
前回を見た前提でお話するから 前回を見ていない方はアイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編 を見てね |
基本的にはUnityの設定そのままで 動くはずなんだけど、環境によっては動かないことがあるから その原因特定が難しいんだよな…… |
今回は Android版への実行データの書き出しをおこいないます 続きを読むからどうぞ! |
今回のメモ書きは「Unity 2019」以上を対象にしています
このメモ書き、いつから始めたのか 自分でも忘れかけ始めてますが とりあえず続けていこうと思います |
前の記事がUnity5時代のものなので いまのUnity2019年版だと使えない情報があるかもしれないわね…… |
余裕があれば、 Unity2019年版でのメモ書きもしていきたいところです ああ、時間がほしい…… |
基本的には冬月がUnityで学んで忘れそうなことを メモ書き程度に書いていくものだから 情報が抜けてるかもしれないが了承してくれると嬉しい |
仕事でもUnityを使うことが増えていて 覚えることも増えてきたしね 忘れないようにメモっていきたいです |
あとAR,VR周りの事も書いていきたいですね まだまだ情報不足でネットを探しても出ない情報とか ありますしね…… |
今回からメモ書きのテイストを変えてみたいと思います 次回で一旦具区切りをつけて、新しいUnityのメモ書きを勧めていきたいと思います 本編は続きを読むからどうぞ! |
書き出し編は次回のブログに書いていますので合わせご覧ください!
冬月は普段からスマホを2台持ちしていて Sony Xperia XZ2 Compact Dual とHUAWEI P20 Lite を使っています。 |
2台持ちしている理由は アプリ開発のデバッグ用と電気消費量の多いアプリを遊ぶ用 で使い分けてるわ。 |
デバッグ用に分けている理由は アプリで端末を壊しても連絡できるようにメインの端末 以外で開発するようにしてるぞ |
で、開発用やゲーム用に使っている HUAWEI P20 Liteは過去にレビューしたのですが 半年使っての再レビューをしたいと思います。 |
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今、冬月は スマホの2台持ちをしています 全てはポケモンGOのせいなんや…… |
もともとは 開発用と普段使いの端末を分けてたのがはじまりです 開発用って不意の操作でOSを壊すことが多いんのよね |
今では電池使用の激しいアプリやゲームを開発用に移して ゲーム用の端末になってるぞ 普段使いは電話機でもあるので電池切れは怖いしな |
今回はその開発用の端末を |
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趣味でもゲーム開発をして ゲームに精通しているように見えて 一つ無かったものがありました |
それは |
冬月が持ってた時期が4~5年前で その頃はBluetooth自体がコントローラーを想定してなくて 遅延や精度が悪くてゲームをやるにはちょっと厳しかったんだよな |
時代が流れ |
前は Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います |
前のやり方だと 複数のデータを保存するのが手間だったり 大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね |
とは言っても Unityの基本機能として備わっている仕組みだから 手軽に使える点は嬉しいところだけどな |
ということで、今回は ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った データの保存方法をご紹介します |
おもったより Unity講座が長くなってしまって いつ終わるか見えなくなってきました |
それだけ いままで勉強してなかったってことだわね これから仕事でも主体になっていくから必死よ |
いままで 適当にやってきた ツケが回ってきたってことだな |
今回は Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので それを追記していこうと思います |
Unityメモ書き第三弾は もっと基本的なことかもしれません 冬月が躓いた場所って…… |
とはいえ 意外とスクロール処理の説明って無い気がするわ 冬月が最新の参考書を買っていないからかもしれないけどね |
仕様なのかバグなのかわからない 動きもあったしな…… その部分さえ抑えてしまえば楽にスクロール処理を作ることができるな |
同じように 迷っている人の助けになればと思います 詳しくは続きを読むからどうぞ |
Unityメモ書きの第二弾です 一応ネタ帳を作っているので 途切れることは無いと思います、たぶん |
一応下書きもしているけど 不定期な更新になるのは ご了承してほしいわ |
このメモ書きについては ゲーム制作のテクニックよりも Unityの制作に置いてのハマりやすいところを書いていく感じだ |
ということで 画像周りのメモ書きです 続きを読むからどうぞ |
お久しぶりです ブログの更新が滞ってしまいました これから少しずつ更新回数が増やせればと思っています |
といっても不定期になりがちだけどね 待っている人がいるかどうか不安だけど のんびり待ってくれると嬉しいわ |
時間が空いてしまったので 今回は仕切り直して別の話題を 書きたいと思うわ |
仕事でUnityを触る機会がありまして それについてメモしたいことを 書いていこうと思います、詳しくは続きを読むからどうぞ! |