この記事は7時間寝かせています。味わい深い。

冬月 えー、申し訳ないですが
今回の更新は1,2を争うほどの酔いっぷりです
支離滅裂な文章になっていたら申し訳ございません。

しっかし
8%のお酒でここまで酔えるのか、ってぐらいベロンベロンになってるよね

冬華

冬月先生の家系では、父、母ともに1缶で酔えるかなりの弱い人なのですが
その父母の親がとんでもなく強く、ブログを書くだけの知力はあるため
酔っ払っても、意識はそのままなようです。つよいんだか、弱いんだか分からないです
設子

冬月 ただ、頭がぐわんぐわん擦る程度に酔っ払っているので
もしかしたら、明日には記憶を失っているかもしれません。
いま、めまいまでしてます。あー 一気に飲むんじゃなかった。。。

今、8%のお酒を飲んでいますが、空きっ腹ではありませんでした。。。
しかし、視界が暗転してますね。こんなに酔っ払ったのは、会社の飲み会以来です

冬月 えー
実は、この上の文章を書き終えた瞬間、寝落ちしてしまい
いか、7時間以上時間の開いた更新になります。。。。

あー変なふうに寝た(椅子に座って首を上に向ける寝方)ので、
首がものすごく痛いです。

ってことで続きら読むをからどうぞ



冬月 今回はゲーム制作の近況報告なんですが
ちょっとその前に、「A4サイズのペンタブ」かいました。ザ☆業務用!
中古で、”シリアルポート接続”なので1万しませんでした。安いね。

でも、ペンタブの使い方になれたわけじゃないので
全然使いこなせてないオチ
しかも、いまはプログラム開発が多く触る機会がありません。。。
冬華


冬月先生っていったい何を目指しているのでしょう……

設子

とりあえず、ゲームプログラム(本業&趣味)
イラスト:キャラデザイン(趣味)
声優:バイオリン(趣味)
でやっていきたいです。趣味は主に同人、本業はお仕事で使っていきたいです

冬月 これが、現在のゲーム画面です
画面サイズを4:3と16:9どちらにも対応させてみました。
ウインドウの比率が4:3に合わせてしまったので、ちょっと寂しいですね。

あと、ちょっと分かりにくいかもしれませんが(というか、この縮小絵ではわからない)
左下のテキストに黒ふちをつけてあります。少ない違いですが、意外と変わります。
過去の文字と比較すると分かりやすいですね
設子

コレが過去の絵。

冬月 選択項目が増えてきたので
AXLさんのゲームを参考にして設定画面を修正、2ページ構成になってます。
……本当は左の余白を扱いたいのですが、画面サイズが変わるとそこの部分がなくなってしまうんですよね

これが設定ページ2個目
ゲーム中でもウインドウの調節ができるようになってます。
ただ、表示オブジェクトをすべて作り直す必要があるのでロード時間が発生しちゃうのが難点ね。
冬華

一応3Dアクションゲームなので
視野反応というのを入れてみたそうです
簡単に言いますとメタルギアでの敵の反応みたいな感じですね
設子

冬月 青くにられた場所が視野範囲になります。
本当なら数キロ先まで見えるのですが。ゲームなんでカット。
あと、聴力ってのも考えてますが、もうちょっと先の話です

之どのようにこの判定を使うのかというと
変装状態の時は、この視界内で不審な動きをすると見つかるようにして
変装中以外では有希に対する相手の感情を表すものとなってます。
冬華

不審な動きというのは
例えば雪乃様に変装してて、匍匐前進したり、壁に這いつくばって移動とかですね
みられて無ければ、問題ないですが、さすがに雪乃様が匍匐前進はありえないですからね。
設子

冬月 このゲームは、いろんなエリアから情報を収集して情報が集まったら1つの課題をクリアしていくという
潜入捜査を軸に置くつもりです。そのため、匍匐前進とかいるんですよね。

変装状態以外の感情というのは
各キャラクターにとって有希を見ての反応です。
仲がいいと、話しかけたりしますよね、そんな感じです。
冬華

といっても、どうぶつの森みたいに話しかけてきたりはしません
こちらに気づいたら「!」って反応するぐらいです。

設子

最近は、ゲームライブラリよりも、ゲームシステムの開発が増えてきて
作業効率が落ちてますね
……まあ、明確な仕様を作ってないのが問題なんでしょうが。。。
仕様も考えつつ、ゆっくり作成していきます。

って、OPムービー(嘘告知)つくってないや

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