振り返り

冬月 はい、ちょうど今年も残すところ4ヶ月っていう節目の日に
日曜日を迎えたので
振り返ってみようかと思っています

でも、今年は
ブログに書けないブラックな悪いことが多くて
最悪な1年が確定しちゃったりしてます。ツイッターでの愚痴が絶好調なのはこのせいなんだろうね……
冬華

気分が暗くなる前に本題入りましょうか……
ということで、このブログでは、同人活動やお買い物、街散策を中心に
やっていきます。続きを読むからどうぞー
設子

冬月 まず同人からですね
今年ゲームを冬コミ出店、
これが第一目標です

去年も言ってた気がするけど、
なんとか達成できそうな予感
と言った感じね
冬華

そして、これが終わったら
AIRを使ったスマホゲームの開発とか、スマホ3Dゲームの開発とか
まだまだやりたいことはたくさんあるみたいですね
設子

冬月 本来なら、自分が企画職について
他の制作サークルに依頼するとかやりかたはあるのでしょうが
全部自分でやりたい人間なので、一ずつこなしていきます

オリジナルライブラリを捨ててまで
スマホも視野に入れたゲーム開発をしている
わけですが、一つ懸念点があってもしかしたらスマホのゲームは流行らないんじゃないかと思っていることがあります
冬華

スマホでアクションゲームは
ボタンの感覚がつかめず、操作性に難があり
という問題ですね……
設子

冬月 戦略シミュレーション、ボードゲーム、リズムゲームとジャンルを問わなければ相性のいいジャンルもあるのですが
やはり、ゲームの花型、アクションゲームや格闘ゲームが遊びにくいっていうのは
ユーザー獲得で少なからず影響してくると思っています

iいくらクオリティが高いゲームで
操作性が悪いと遊んでもらえないからね
いい方法考えないとねぇ……
冬華

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