前回、 こっそりとVカツを使ってる と書いてましたね |
で VカツだとUnityに使うことが出来ないので なかなか、コレで何かを作るっていう気が起きなかったのよね |
で、 なんとかVRoidで楽に作れないかな~って いろいろネットで調べてたんだよな |
で、 BoothにてVRoid用のテクスチャ素材とかが売られているのを知りまして もう一度トライしてみることにしました。詳しくは続きを読むからどうぞ! |
個人でゲーム制作系の同人活動をしつつパソコンいじりをしているオタクのページ
前回、 こっそりとVカツを使ってる と書いてましたね |
で VカツだとUnityに使うことが出来ないので なかなか、コレで何かを作るっていう気が起きなかったのよね |
で、 なんとかVRoidで楽に作れないかな~って いろいろネットで調べてたんだよな |
で、 BoothにてVRoid用のテクスチャ素材とかが売られているのを知りまして もう一度トライしてみることにしました。詳しくは続きを読むからどうぞ! |
なんとか形になりました 今回は動画にまとめてみましたので こちらをご覧ください |
まだまだ実装できてないところは多いけど ここまで動かせるようになったので、 ホッとしているわ |
遊ぼうと思えば今でも遊べるけど もうちょっと練りたいから まだまだ改良擦るところはいっぱいだ |
このゲームの公開は 来年の夏予定になります もうしばしお待ちいただけると嬉しいです。 |
Unityメモ書きの 前回設定が完了したので Android書き出し編ですよ |
前回を見た前提でお話するから 前回を見ていない方はアイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編 を見てね |
基本的にはUnityの設定そのままで 動くはずなんだけど、環境によっては動かないことがあるから その原因特定が難しいんだよな…… |
今回は Android版への実行データの書き出しをおこいないます 続きを読むからどうぞ! |
今回のメモ書きは「Unity 2019」以上を対象にしています
このメモ書き、いつから始めたのか 自分でも忘れかけ始めてますが とりあえず続けていこうと思います |
前の記事がUnity5時代のものなので いまのUnity2019年版だと使えない情報があるかもしれないわね…… |
余裕があれば、 Unity2019年版でのメモ書きもしていきたいところです ああ、時間がほしい…… |
基本的には冬月がUnityで学んで忘れそうなことを メモ書き程度に書いていくものだから 情報が抜けてるかもしれないが了承してくれると嬉しい |
仕事でもUnityを使うことが増えていて 覚えることも増えてきたしね 忘れないようにメモっていきたいです |
あとAR,VR周りの事も書いていきたいですね まだまだ情報不足でネットを探しても出ない情報とか ありますしね…… |
今回からメモ書きのテイストを変えてみたいと思います 次回で一旦具区切りをつけて、新しいUnityのメモ書きを勧めていきたいと思います 本編は続きを読むからどうぞ! |
書き出し編は次回のブログに書いていますので合わせご覧ください!
なんか毎回言っている気がしますが お久しぶりです、皆様 私はなんとか元気ですよ。 |
9月はかなり忙しくて 一ヶ月ほとんど仕事に追われていたわ とはいえ仕事の性にするのは良くないわね…… |
今現在では余裕が出てきたから 心配はしなくて大丈夫になったよ。 一時的にはひどかったけどね。 |
関係ない話は置いといて 実はゲームを作り続けています 今回はある程度形になってきたのでその紹介をしたいと思います。 |
こそこそ作っていたのですが 今回こそは公開できそうなレベルまで仕上がったので 一旦報告したいと思います。詳しくは続きを読むからどうぞ! |
今回はちょっと資料が少なくて 冬月自身が忘れないようにメモっておく回 になります |
普段より不親切な内容になるとおもうから もし参考にするならご了承頂きたいわ 急遽出来た内容なので正確さよりも速さを撮った感じね |
スクリーンショットを参考にしてほしいが Unityに現実世界の地形を反映させてみる、って言う内容だ 実は1月の終わりから今まで悩んでた内容だったりするぞ |
そういうことですので いつもより駆け足な内容になってしまいますが 続きを読むから本編になります |
前は Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います |
前のやり方だと 複数のデータを保存するのが手間だったり 大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね |
とは言っても Unityの基本機能として備わっている仕組みだから 手軽に使える点は嬉しいところだけどな |
ということで、今回は ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った データの保存方法をご紹介します |
今回も 超初心者なネタをやっていきますよ〜 おそらく、普通のプログラマーさんなら迷わないと思います |
とはいえ AndroidやiOSとの マルチプラットフォーム対応を考えるとどうしていいか迷ってしまうわよね |
ということで、ここでは Unityの機能を使って無理なく実装してみよう といった趣旨の感じになるぞ |
アセットストアを漁れば ゲームデータ保存のアセットとか出てくると思います 高機能な保存がしたいという方はそちらをお使いください |
おもったより Unity講座が長くなってしまって いつ終わるか見えなくなってきました |
それだけ いままで勉強してなかったってことだわね これから仕事でも主体になっていくから必死よ |
いままで 適当にやってきた ツケが回ってきたってことだな |
今回は Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので それを追記していこうと思います |
Unityメモも |
今度はゲーム要素の最大の味付けになる |
正直言うと |
ということで |