前回は複数の歩行から走りへと変化させるようなアニメーションを徐々に変化させるアニメーションを実装しました
今回は2つのアニメーションを同時に再生する「モーションブレンド」をやってみたいと思うわ
これで、上半身は攻撃モーションで下半身は移動モーションを再生することで移動しながらの攻撃を表現することが可能だ
今回もUnityの用意された機能で実装可能なので。実装面ではあまり解説することがない部分ではありますが、解説したいと思います

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“Unityプログラム解説 VRoid Studioで作ったVRMをUnityに反映 & 目パチさせてみた” の続きを読む
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重い腰を上げて サークルマスコットキャラのクロをVRoid Stusioで作成して みたのですが、やっぱり帽子がないとそれっぽい感じにならないのですよね…… |
| オリジナルキャラだから 同じような帽子モデルなんか無いしね コレッばかりは作りしか無いわね |
| 帽子はともかく、 服装もオリジナルだからな…… まだまだ完成までは遠そうだな…… |
| ということで、 重い腰を上げて帽子をモデリングしてみました モデリングしたの3年ぶりぐらいですかね…… |
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前回 VRoidで作ったキャラをUnityで表示させる 記事を書きました |
| 今更だけど モバイル環境で作ったデータはPCで編集出来ないんだね PC⇔モバイルと情報をやり取りできるわけじゃないのね |
| あくまでもVRoid Hubにアップできるだけであって シームレスで編集できるわけじゃないんだな 今後こういうのが共有できるようになるといいな |
| 今回は VRoidStudioからUnityへ取り込んだあとのアニメーションを適応してゲームを作っていく 段階になります。 |