夢みるてる?何も見てない。


冬月 いったっけ?
現在の3Dモデルは表情と口ぱくします
そろそろ、経過の動画でも作りますかねぇ…

どーしても画像じゃ表現の限界ってあるのよねぇ
アニメーション変えました!っていっても画像じゃわかんないしねー

冬華

今回も制作関係の話になります
と言っても先週はバグ修正しかしていませんので
内容は薄めです。続きは【続きを読む】からどうぞ
設子

“夢みるてる?何も見てない。” の続きを読む

この記事にはフラグが立っていません。


冬月 最近KOTOKOさんの曲を作業用BGMとしてながすようになって
妙に気になっていたので買っちゃいました。
食費の(3000円)の2.5倍するゲームとかアレっすね……

雪乃 黒白(こくびゃく)に磨かれた光がこの身貫いて~♪
妙子の会社ができてゲームを作ることになったら、ぜひ主題歌を歌って欲しい方だそうです
お金があれば同人でも歌ってくれるのでしょうか?

上の画像を見えてもらえればわかると思うが、今回は
3Dオブジェクト中心だ。てか、なんでナデシコ?

蓮

まー最近機動戦艦ナデシコの小説を見なおして、テンションが上がったらしいよ
でそのテンションを維持したまま作業へスライドしたため、ここ最近かつて無い速さで作業ができたそう
なんて使いにくい人間なんだよー
鞠奈

冬月 しょーがないじゃないかー
ってことで、本題はいつものごとく【続きを読む】からですよ

“この記事にはフラグが立っていません。” の続きを読む

イッツバトル!


PC

冬月 前にも速報で発表しましたが
何をどう間違えたのか受かってしまいましたので今までにないスピードでゲーム制作を剃る必要が出てきました

後の残作業は
セーブ&ロード昨日の実装、キャラクターのリアクションの調整、シナリオの挿入、サブキャラの作成、マップの作成
です。まだまだ長い道のりです。。。
冬華

それで、マップ作成だけは先にやってしまうと思い立ったので
体験版に登場する【正門前】【校舎前】【理事長室】【綾瀬の部屋】【教室】【校舎廊下】の
理事長室を突貫工事で1日で創り上げたそうです。詳しくは「続きを読む」です
設子

“イッツバトル!” の続きを読む

緊急速報

iviewcapture_date_28_10_2011_time_23_24_42.jpg

冬月
受かってた。
どうしよう。計画してたところまでできてない。。。


土曜日 東地区 “ピ” ブロック 27aに配置されています。
よろしくねー
冬華

東の国の眠らない夜のプログラマ


冬月 雨にも負けず
エラーにも負けぬ
常に平常心の体が欲しい。

雪乃 ちゃんとこまめに保存しなからですわ
というか、これにふてくされて
SimCity4やってるんじゃありません! たださえ遅れてるのに!

蓮 斜めの道路を多用してるのは
魔方陣みたいな街が作りたかったらしいからなんだが
街の発展スピードに冬月が追いつかなくて最後はぐちゃぐちゃになってしまったぞ

しかも、交通網が車道、高速道路、地下鉄(ほとんどつながってない)しかなく
どの道も中国の通勤ラッシュ並みの交通渋滞をはっせいさせてるの
生活レベルが上がると車で通勤したく成るらしく、どうしても鉄道の使い方がよくわからないのにゃ
鞠奈

冬月 それはさておいて、
今回のゲーム制作Blogは趣向を変えて、冬月が使っているソフトについて説明しようと思います
前にやったかもしれないけど、かなり前だから改めて、ってことで。「続きを読む」からですのよ

“東の国の眠らない夜のプログラマ” の続きを読む

3等身


冬月 さて、昨日書いたように、今回はゲーム制作に関することです
表示系のバグが解消されたので、ゲーム上で使う小物を粛々と作成していました。
追えの画像はWA2000っていう、ドイツのメーカーのスナイパーライフルです。

あくまでも潜入物のゲームになるので、武器の出る場面は少ないと思いますが
本作でも、武器を使った攻防が見せ場になっていましたので、こっちのゲームでもそれを再現しようかと考えてます

冬華

蓮 まあ、当然だけど、私達(雪乃、蓮、鞠奈、若菜、りお)は、武器は持たないよ
りおさんはともかく、普通の学生だからね

まだ、空想レベルでしか考えてないけど
なんとか、形にしたいね
ってことで、続きは「続きを読む」からおねがいですよ
鞠奈

“3等身” の続きを読む

流れてく時の流れでも。


冬月 やっと
カスタムメイド3Dをクリアしました。
一定のステータスを稼がないとクリアできないらしいですが無事に告白されました

雪乃 シナリオ性は殆ど無いゲームですので
やろうとおもえば1日でクリア可能ですよ
本当にゆっくりやりましたわよね

蓮 でねちっこくやったので
ステータスが大変なことにw
やればわかるのですが、回復してはやってを繰り返すと最大限にできるんですよねぇ

でも、
今回のブログのネタはこれとは違うよ

鞠奈

冬月 二夜連続の
ゲーム制作についてですよ
あまりこったことはしてないのですが「続きを読む」からどうぞ

“流れてく時の流れでも。” の続きを読む

恋楯ふしぎ発見!

冬月 先日の台風、すごかったですね
冬月も曲がりなりにも関東に住んでいる人間でしっかり帰宅難民になりました。
と言っても翌日の1時には帰れたので地震の時よりはましでしたよ

会社の行為で午後4時に帰宅できるようになったんだけど
家についたのが夜の1時とか
自然は恐ろしいね
冬華

首都圏の問題としては
電車という交通機関に頼りすぎているっていうのがあるのではないでしょうか?
元にも台風直撃している時もバスは動いてましたし
設子

しかし、年に2回も自然災害に振り回されるとは……

冬月 さて、今回は久しぶりの
自作ゲーム制作の経過報告です
といっても、ちょっと違うことやってて大したことで来てません。。。

ということで続きは
「続きを読む」からどうぞー

冬華

“恋楯ふしぎ発見!” の続きを読む

表情。

冬月 どうもー
先週更新し忘れてて、
かなり久しぶりな感じがするブログ更新です。

ネタが無くなったそうね。
仕事もそれなりに忙しくなったおかげで、夜の作業も進められてないし
今年の冬の体験版が本当に危うい状態になってるよ
冬華

あとは、冬月さんがニコニコ動画で
東方系&MMD系に再びハマってしまい、別のことがやりたいと考えてるのもあるようです

設子

冬月 ぶっちゃけて言えば、あとはキャラアニメーションと
シナリオ、マップ作成さえ出来ればゲームをすることは出来るんですよね
それよか製作が進まないのは、プログラムの難題がほとんど消えたせいでヤル気がなくなっちゃったのが原因かなぁ。。。

まー、今まで知識ゼロで3D作ってたり、
既存ゲームの動きを目コピーで実現するとか、かなりマゾイことしてたからね
今の状況に刺激がないのは確かだけど……
冬華

ということで、この下がりに下がったモチベーションを
あげることが当面の課題になりそうです
で、今回は、ちょっとだけ作業をしたのでその報告です
設子

“表情。” の続きを読む

雨は夜更け過ぎに、海へと変わるだろう

冬月 2発目いっくよー
前回キーボードを変えて誤字が多くなっている冬月です
ボタン位置が全く違うのでなれるまで苦労しそうです

ちょ、なにこれw
クレアおばさんって誰よ!

冬華

ああ、シチューの……
って、さすがにこれはまずいと思いますが……

設子

冬月 ということで眠たい目をこらえて
【恋するクレアおばさんと守護の楯】の開発記録いっくよー
続きを読むからどうぞー

“雨は夜更け過ぎに、海へと変わるだろう” の続きを読む