UnityにVRoidで作ったVRMのモデルに銃を構えながら移動するモーションをブレンドしてみた

前回は複数の歩行から走りへと変化させるようなアニメーションを徐々に変化させるアニメーションを実装しました

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをスクリプトからアニメーション変更させてみた

今回は2つのアニメーションを同時に再生する「モーションブレンド」をやってみたいと思うわ

これで、上半身は攻撃モーションで下半身は移動モーションを再生することで移動しながらの攻撃を表現することが可能だ

今回もUnityの用意された機能で実装可能なので。実装面ではあまり解説することがない部分ではありますが、解説したいと思います

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルに銃を構えながら移動するモーションをブレンドしてみた” の続きを読む

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをスクリプトからアニメーション変更させてみた

Unityのゲーム制作解説動画、第5段です!
「UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをスクリプトからアニメーション変更させてみた」
を解説したいと思います!

実は動画だけはずっと前に上げてたんだけどね……
ブログに更新するの完全に遅れてしまったわ

この他にも動画のほうが数個先までアップロードしてるから
こっちの解説の方もさっさとやらないとな

これも冬月さんの計画性のなさが原因ですね
ということで、Unityのモーションアニメーションの解説をしていきます

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをスクリプトからアニメーション変更させてみた” の続きを読む

【Unity】自作ゲームの(3Dアクションゲーム)の進歩状況 その2

前回、唐突にiPhone6の修理をネタにしたブログを載せましたが今回は修理ネタは一旦止めて別のネタをやります(汗

本当はiPhoneXの修理もしてたからそのこともブログに書こうと思ったんだけど、なんか飽きちゃって別のネタにしたわ

実は「デバッグ用にiPhone6使います(キリッ」とか書いてたんだけど、正直スペックが低すぎていろいろ動かなかったのでiPhoneXを新たに買ったというわけだ

(ちゃんとジャンクのiPhoneXを買ったのでお兄さんユルシテ)

ということで、今回は現在作成中のゲームの進歩状況を書きたいと思います
仕事が忙しくてなかなか進めてないんですけどね……

“【Unity】自作ゲームの(3Dアクションゲーム)の進歩状況 その2” の続きを読む

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータをラグドール化してみた

今回はUnityでVRoidの代4弾として
「UnityでVRoidで作ったラグドール化してみた」
を実装した動画を作ってみました。

今回の動画は撮影自体は2週間前に行ってたんだっけど
編集作業サボって後に回した結果、動画内容を冬月も忘れてたのよね

動画見返しながら動画の編集作業していたんだけど
なーんかよくわかないことを色々していたのでそのへんカットしたら8分と短くなったんだよな

今回も解説していきますが、正直うまく説明できるかわかりません、すみません
冬月なりに解説していいますので、よければ読んでいっていたければと思います

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータをラグドール化してみた” の続きを読む

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて振り向かせてみた

今回はUnityでVRoidの代3弾として
「UnityでVRoidで作ったモデルを振り向かせる」
を実装した動画を作ってみました。

動画自体は2週間前に上げてたんだけど
土日も作業していたためここへの公開が遅くなってしまったわね……

本当はここでこの処理はこうしてるよー
みたいな解説を入れていきたいんだけど、まだそれを作る時間がないから
軽く解説するぐらいしかできないな……

プログラム解説できなくて本当にすみません……
続きを読むで、ざっとコード解説も入れてみましたので
良ければ見ていってください

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて振り向かせてみた” の続きを読む

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた

プログラム講座、なんか動画でやったらどうなんだろうかーとおもってやってみたんですが意外と楽でいいですね

最近、モデル周りのプログラムをいじるようになったので健忘録として自分がが憂愁した記憶を残していくみたいね

このあたりは意外とネットにも情報が少なかったからまとめておいたほうが良いと思ってな、こうやって動画で残したってわけね

このブログで補足説明とかしたほうが良いと思うのですが、もうちょっと大規模なプログラムを解説し始めたらやろうと思います

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた” の続きを読む

UnityでAndroidのデータ保存ダイアログを出す方法を実装してみた。

前回、自作アプリでのデータが保存できない状態になっていたのでその暫定対応をしました

今回は暫定対応から正式対応に出来るようにUnityでAndroid10でも保存できる方法を考えてみたよ

本当は今動いているアプリの動作そのままで実装できれば良かったんだけど、ちょっとプログラムの実装情報が少なくてそのままではならなかったけどな

とはいえ、「名前を付けて保存」ダイアログを出すことでユーザーさんの任意な場所や名前で保存できるようになったので、その方法をご紹介したいと思います。

“UnityでAndroidのデータ保存ダイアログを出す方法を実装してみた。” の続きを読む

UnityでAndroidアプリを作る際にAndroid10(Q)だとデータの保存に手こずった話

久しぶりのプログラムのお話ですね
冬月がアプリ開発を進めてない中、
世の中ではだいぶ仕組みが変わっていたようです

冬月が作るアプリはセーブデータが外部から操作できる前提で作ってて、端末のストレージ直下に保存していたんだけど、それが使えなくなってしまったのよね……

今までは権限があればどのディレクトリにでも保存できたんだけど、セキュリティ関連の強化でディレクトリ関連が厳格になったんだよな

今回はAndroid開発をしたことある人前提で内容が進みますので少々わかりにくかもしれません……すみません。

“UnityでAndroidアプリを作る際にAndroid10(Q)だとデータの保存に手こずった話” の続きを読む

【Unity】自作ゲームの(3Dアクションゲーム)の進歩状況

ということで、久しぶりのゲーム制作進歩報告の回です
何ヶ月ぶり何でしょうね……

最近パソコンのパーツ交換やらしてたからこのあたりの報告とか出来てなかったわね……

ガルパンのゲームやら動画作ったりと色々並行でやりすぎなんだよ、何か減らしらどうなの?

冬月さんいわく、「ゲーム制作は別腹だからOK」とのことです
……動画作成とかは?ゲーム作成と動画作成が逆なきがしますが……

“【Unity】自作ゲームの(3Dアクションゲーム)の進歩状況” の続きを読む