ううう リアルの時間の無さにまだなれていない 冬月です |
というよりも、 行きは1時間で帰りは2時間以上かかるってヘンじゃないですか 一種のタイムトラベルですね、冬華です |
ええ。 毎日、職場の関係で秋葉原通いなのですが どう計算しても行きと帰りで時間が全然違うんですよね |
毎日 7時に起きて8時30分に家を出て9時に会社をでて11時に家に着く リアルの時間がほぼ無い状態です。ハイ。 |
しかも、これでもまだ早いほうです まーあれだ、下手にゲーム業界行っても体もたないぞ! つーか、時間がなんか無い状態になります。 |
土日に一気に趣味をしてしまうと 休みの時間も光の速さのごとく過ぎてしまいます。 えと、今日七夕でしたっけ? |
ということで冬月は 軽い、記憶障害(忙しすぎて1日の記憶が思い出せない)状態にあります。 いちおう、ゲーム作ってます。ハイ |
参加してくださっている皆様には悪いのですが 今週の土日から何とかします。というか、何とかしないと。。。 |
実はこの日記も今週の日曜日 に更新するつもりでしたが、なぜか今日になってます 昨日のご飯、何食べたっけ? |
ということで 追記です。今回はプログラム的な内容が多いので面白くないかもです |
さてさて 東方狼煙焔の更新状況~ 期待はしないでね。 |
地道に作業をしていますが まだ、一人で作る部分ばかりですので 今すぐとメンバーを招集して作業することは無いです。 |
そして、ちょっとだけ仕様変更しようと思っています。 これにより、冬月の作業は増えますが、全体の作業は減ります。 |
・イベントパートのキャラ絵表示を2Dのイラストから3Dのモデルに変更しようかと思っています。
どういうことかといいますと、今までイベントはイラスト、ゲーム中は3Dのポリゴンキャラと分けていましたが、せっかく3Dのキャラを作ってもらうので、それを有効活用したいと思い、イラストはすべて無くして、3Dのポリゴンで補おうと思います。
実際の例を上げると
涼宮ハルヒ(PSP)、アイドルマスター(Xbox360)、戦場のバルキュリア(PS3)のような感じです。
3Dのデータをイラストのように全身像をアップにして表示します。
これにより、リアルタイムで表情の変更(ボーンや頂点移動ではなくマテリアルの変更によるもの)や、ポーズの変更が出来ます。
また、ゲームシステム的には終盤(ボス作成とかキャラ作成を除いて)に差し掛かっているので システムについてもメンバーをつのり、アイディアを出してもらおうかと思っています。 まだ、エフェクト回りの作成をしているのですぐにではありません |
また、逸れに伴いバトル方式も変更し ザコ、BOSSの戦闘を時間ごとに繰り返していくものになっています。 |
まずザコ戦になり、 時間切れになるか、ザコを倒しきるとBOSS戦に変わります |
またこのボス戦も 時間がなくなると消えてザコが出てきます これを5回ほど繰り返して戦闘を行います。 |
そして、5回とも生き残ればプレイヤーの勝利になります(東方の時間切れ方式) その代わり、変身イベントは出てこなくBOSSに変身することはできません HPを0にしない限り変身はできないです |
まだまだ製作段階の域を超えてませんが 今年の冬、来年の夏までにはどうにかするつもりです それまで気長にお待ちください |
スクリーンショットのほうも 画面的にはほぼ変化が無いのでやめました。 次回をお楽しみにして下さい。 |