UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータをラグドール化してみた

UniARMでラグドール
クロ【喜び】
今回はUnityでVRoidの代4弾として
「UnityでVRoidで作ったラグドール化してみた」
を実装した動画を作ってみました。

霊夢【悲しみ】
今回の動画は撮影自体は2週間前に行ってたんだっけど
編集作業サボって後に回した結果、動画内容を冬月も忘れてたのよね

魔理沙【悲しみ】
動画見返しながら動画の編集作業していたんだけど
なーんかよくわかないことを色々していたのでそのへんカットしたら8分と短くなったんだよな

妖夢【普通】
今回も解説していきますが、正直うまく説明できるかわかりません、すみません
冬月なりに解説していいますので、よければ読んでいっていたければと思います

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータをラグドール化してみた” の続きを読む

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて振り向かせてみた

UniARMで振り向き
クロ【喜び】
今回はUnityでVRoidの代3弾として
「UnityでVRoidで作ったモデルを振り向かせる」
を実装した動画を作ってみました。

霊夢【悲しみ】
動画自体は2週間前に上げてたんだけど
土日も作業していたためここへの公開が遅くなってしまったわね……

魔理沙【悲しみ】
本当はここでこの処理はこうしてるよー
みたいな解説を入れていきたいんだけど、まだそれを作る時間がないから
軽く解説するぐらいしかできないな……

妖夢【普通】
プログラム解説できなくて本当にすみません……
続きを読むで、ざっとコード解説も入れてみましたので
良ければ見ていってください

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて振り向かせてみた” の続きを読む

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた

クロ【喜び】
プログラム講座、なんか動画でやったらどうなんだろうかーとおもってやってみたんですが意外と楽でいいですね

霊夢【普通】
最近、モデル周りのプログラムをいじるようになったので健忘録として自分がが憂愁した記憶を残していくみたいね

魔理沙【楽しい】
このあたりは意外とネットにも情報が少なかったからまとめておいたほうが良いと思ってな、こうやって動画で残したってわけね

妖夢【普通】
このブログで補足説明とかしたほうが良いと思うのですが、もうちょっと大規模なプログラムを解説し始めたらやろうと思います

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた” の続きを読む

UnityでAndroidアプリを作る際にAndroid10(Q)だとデータの保存に手こずった話

Anroid保存画面
クロ【喜び】
久しぶりのプログラムのお話ですね
冬月がアプリ開発を進めてない中、
世の中ではだいぶ仕組みが変わっていたようです

霊夢【悲しみ】
冬月が作るアプリはセーブデータが外部から操作できる前提で作ってて、端末のストレージ直下に保存していたんだけど、それが使えなくなってしまったのよね……

魔理沙【悲しみ】
今までは権限があればどのディレクトリにでも保存できたんだけど、セキュリティ関連の強化でディレクトリ関連が厳格になったんだよな

妖夢【普通】
今回はAndroid開発をしたことある人前提で内容が進みますので少々わかりにくかもしれません……すみません。

“UnityでAndroidアプリを作る際にAndroid10(Q)だとデータの保存に手こずった話” の続きを読む

【Unity】自作ゲームの(3Dアクションゲーム)の進歩状況

2020-10-22Unityゲーム制作進歩状況

クロ【喜び】
ということで、久しぶりのゲーム制作進歩報告の回です
何ヶ月ぶり何でしょうね……

霊夢【普通】
最近パソコンのパーツ交換やらしてたからこのあたりの報告とか出来てなかったわね……

魔理沙【怒り】
ガルパンのゲームやら動画作ったりと色々並行でやりすぎなんだよ、何か減らしらどうなの?

妖夢【普通】
冬月さんいわく、「ゲーム制作は別腹だからOK」とのことです
……動画作成とかは?ゲーム作成と動画作成が逆なきがしますが……

“【Unity】自作ゲームの(3Dアクションゲーム)の進歩状況” の続きを読む

GPD WIN Maxが届いたよ。その3:ゲームを遊んでみた編

GPDWinMaxでGTA5オンライン

クロ【普通】
前回、GPDWinMaxの性能面を見てみました!
メインパソコンよりCPU性能がよくてがっかりしたところで終わりましたね

GPD WIN Maxが届いたよ。その2:性能面レビュー編

霊夢【普通】
正直メインパソコンを立ち上げる時間減ってたりしてるんだよね
メインパソコンではもっぱらUnityしかやってないからね……

魔理沙【普通】
で、今回はゲームを遊んでみての動作の様子や
本体についているゲームパットの使い心地を書いていこう

妖夢【普通】
ということで、最後のGPDWinMaxのレビュー最後を書いていこうと思います
詳しくは続きを読むからどうぞ!

“GPD WIN Maxが届いたよ。その3:ゲームを遊んでみた編” の続きを読む

GPD WIN Maxが届いたよ。その2:性能面レビュー編

クロ【喜び】
届いたGPD Win Maxですが、
かなり使い倒してます。

GPD WIN Maxが届いたよ。その1:外観感レビュー編

霊夢【普通】
ボログの記事を書いたり
10分程度の動画編集ぐらいだったら
問題なく使えるPCだったわ

魔理沙【喜び】
前回の内容はは外装の様子だったりとか
中身に触れる前に終わってしまったけど、
結構触ってたんだよね

妖夢【普通】
ということで、今回はベンチマークとかやってみて
性能面周りのレビューをしてみようかと思います。
詳しくは続きを読むからどうぞ!

“GPD WIN Maxが届いたよ。その2:性能面レビュー編” の続きを読む

Blendaで帽子を作ってUnityに反映させてみました。

帽子つき
    クロ 重い腰を上げて
サークルマスコットキャラのクロをVRoid Stusioで作成して
みたのですが、やっぱり帽子がないとそれっぽい感じにならないのですよね……

オリジナルキャラだから
同じような帽子モデルなんか無いしね
コレッばかりは作りしか無いわね
霊夢
魔理沙 帽子はともかく、
服装もオリジナルだからな……
まだまだ完成までは遠そうだな……
ということで、
重い腰を上げて帽子をモデリングしてみました
モデリングしたの3年ぶりぐらいですかね……
妖夢

“Blendaで帽子を作ってUnityに反映させてみました。” の続きを読む

VRoidで作ったキャラをUnityのアニメーションを適応してみるよ

UnityでVRMにモーションを入れた画像
    クロ 前回
VRoidで作ったキャラをUnityで表示させる
記事を書きました

VRoid頑張ってます。Unityにも反映してみました。

今更だけど
モバイル環境で作ったデータはPCで編集出来ないんだね
PC⇔モバイルと情報をやり取りできるわけじゃないのね
霊夢
魔理沙 あくまでもVRoid Hubにアップできるだけであって
シームレスで編集できるわけじゃないんだな
今後こういうのが共有できるようになるといいな
今回は
VRoidStudioからUnityへ取り込んだあとのアニメーションを適応してゲームを作っていく
段階になります。
妖夢

“VRoidで作ったキャラをUnityのアニメーションを適応してみるよ” の続きを読む

VRoid頑張ってます。Unityにも反映してみました。

クロ、VRoid版
    クロ 前回、
こっそりとVカツを使ってる
と書いてましたね

モニターを交換しました【ASUS ゲーミングモニター 24インチ VP248H】


VカツだとUnityに使うことが出来ないので
なかなか、コレで何かを作るっていう気が起きなかったのよね
霊夢

魔理沙 で、
なんとかVRoidで楽に作れないかな~って
いろいろネットで調べてたんだよな
で、
BoothにてVRoid用のテクスチャ素材とかが売られているのを知りまして
もう一度トライしてみることにしました。詳しくは続きを読むからどうぞ!
妖夢

“VRoid頑張ってます。Unityにも反映してみました。” の続きを読む