【Unityメモ書き9】アイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編

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    クロ このメモ書き、いつから始めたのか
自分でも忘れかけ始めてますが
とりあえず続けていこうと思います
前の記事がUnity5時代のものなので
いまのUnity2019年版だと使えない情報があるかもしれないわね……
霊夢
    クロ 余裕があれば、
Unity2019年版でのメモ書きもしていきたいところです
ああ、時間がほしい……
魔理沙 基本的には冬月がUnityで学んで忘れそうなことを
メモ書き程度に書いていくものだから
情報が抜けてるかもしれないが了承してくれると嬉しい
    クロ 仕事でもUnityを使うことが増えていて
覚えることも増えてきたしね
忘れないようにメモっていきたいです
あとAR,VR周りの事も書いていきたいですね
まだまだ情報不足でネットを探しても出ない情報とか
ありますしね……
妖夢
    クロ 今回からメモ書きのテイストを変えてみたいと思います
次回で一旦具区切りをつけて、新しいUnityのメモ書きを勧めていきたいと思います
本編は続きを読むからどうぞ!

書き出し編は次回のブログに書いていますので合わせご覧ください!

【Unityメモ書き9】アイコンの設定&Andorid書き出し Andorid書き出し編

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【Unityメモ書き番外編】現実の地図でMapを作ってみる【Mapbox】

クロ 今回はちょっと資料が少なくて
冬月自身が忘れないようにメモっておく回
になります

 

普段より不親切な内容になるとおもうから
もし参考にするならご了承頂きたいわ
急遽出来た内容なので正確さよりも速さを撮った感じね
霊夢

 

魔理沙 スクリーンショットを参考にしてほしいが
Unityに現実世界の地形を反映させてみる、って言う内容だ
実は1月の終わりから今まで悩んでた内容だったりするぞ

 

そういうことですので
いつもより駆け足な内容になってしまいますが
続きを読むから本編になります
妖夢

 

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【Unityメモ書き8】セーブデータの保存 その2【SQL】

クロ 前は
Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが
もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います
前のやり方だと
複数のデータを保存するのが手間だったり
大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね
霊夢
魔理沙 とは言っても
Unityの基本機能として備わっている仕組みだから
手軽に使える点は嬉しいところだけどな
ということで、今回は
ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った
データの保存方法をご紹介します
妖夢

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【Unityメモ書き6】アニメーション追記&シーン切替時にライティングが変になるバグの修正

クロ おもったより
Unity講座が長くなってしまって
いつ終わるか見えなくなってきました

 

それだけ
いままで勉強してなかったってことだわね
これから仕事でも主体になっていくから必死よ
霊夢

 

魔理沙 いままで
適当にやってきた
ツケが回ってきたってことだな

 

今回は
Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので
それを追記していこうと思います
妖夢

 

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【Unityメモ書き2】画像データの取扱い

クロ Unityメモ書きの第二弾です
一応ネタ帳を作っているので
途切れることは無いと思います、たぶん

 

一応下書きもしているけど
不定期な更新になるのは
ご了承してほしいわ
霊夢

 

魔理沙 このメモ書きについては
ゲーム制作のテクニックよりも
Unityの制作に置いてのハマりやすいところを書いていく感じだ

 

ということで
画像周りのメモ書きです
続きを読むからどうぞ
妖夢

 

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【Unityメモ書き1】シーン切り替え&画面タッチ処理

クロ お久しぶりです
ブログの更新が滞ってしまいました
これから少しずつ更新回数が増やせればと思っています

 

といっても不定期になりがちだけどね
待っている人がいるかどうか不安だけど
のんびり待ってくれると嬉しいわ
霊夢

 

魔理沙 時間が空いてしまったので
今回は仕切り直して別の話題を
書きたいと思うわ

 

仕事でUnityを触る機会がありまして
それについてメモしたいことを
書いていこうと思います、詳しくは続きを読むからどうぞ!
妖夢

 

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