Flutterで簡単なアプリ開発を解説するよ その3

クロ【喜び】
Flutterのプログラム解説第3弾やっていきますよー
前回の解説が下手に感じたので今回はもっとうまくやります(汗

霊夢【普通】
今回で簡単なアプリの作成は完了になるわ
次回はFlutterでゲームを作ってみようと思っているわ

魔理沙【楽しい】
HTMLやCSSのようなネスト構造のUIを作っていくのは初めてだったので慣れるまでがちょっと大変だったな

妖夢【普通】
ということで、今回もFlutterの解説動画を交えながら要点を解説していこうかなと思います

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Flutterで簡単なアプリ開発を解説するよ その2

クロ【喜び】

今回もFlutterのプログラム解説をしていこうと思います!

霊夢【普通】

今回は、端末に入力した内容を保存できるようにしてみたわ

魔理沙【普通】
あとは、時刻入力をパッケージを利用して
ドラムロールで行えるようにしてみたぞ

妖夢【普通】
かなり久しぶりの更新ですが、Flutterのプログラム解説言ってみます!

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Flutterで簡単なアプリ開発を解説するよ その1

13_Flutterでアプリを作る_その1_サムネイル

クロ【普通】

最近、お仕事でFlutterを使ってアプリ開発しています

霊夢【普通】
Flutterを扱って1年ぐらい経つので、Flutterの解説もしてみようという魂胆ね

魔理沙【悲しみ】

UnityよりもFlutterのほうが需要あるしな(汗

妖夢【普通】
今回はFlutterを使ってUI周りの基本的なことについて解説していこうかなと思います

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液晶割れのiPhone6を修理してみた。

iPhone6の修理

クロ【悲しみ】
 お久しぶりです!
今回はUnity講座はちょっとお休みして趣味のブログになります

霊夢【普通】
 今回はジャンクiPhone6を購入したので
それを直すお話ね

魔理沙【普通】
 修理目的で買ったところもあるけど
今後のiOS系端末の動作チェック機として使っていくつもりだ

妖夢【普通】
 ということで、
iPhone6の修理ブログは続きを読むからどうぞ~

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VRoidで作ったキャラをUnityのアニメーションを適応してみるよ

UnityでVRMにモーションを入れた画像
    クロ 前回
VRoidで作ったキャラをUnityで表示させる
記事を書きました

VRoid頑張ってます。Unityにも反映してみました。

今更だけど
モバイル環境で作ったデータはPCで編集出来ないんだね
PC⇔モバイルと情報をやり取りできるわけじゃないのね
霊夢
魔理沙 あくまでもVRoid Hubにアップできるだけであって
シームレスで編集できるわけじゃないんだな
今後こういうのが共有できるようになるといいな
今回は
VRoidStudioからUnityへ取り込んだあとのアニメーションを適応してゲームを作っていく
段階になります。
妖夢

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サバイバルアクションゲームを遊んでみたよ(シリーズ化予定

音ズレがひどいです……かなしい。。。
専用スマホ買いましょうかね……

PUPGにあまり興味がなかった冬月がとりあえず遊んだらハマってしまったので動画にしてみました。
女の子がPUPGモバイルより可愛かったのでこのゲームを遊ぶことを決意しました。
(無料で取得できる衣装も多いしね)

おそらく、後にカット編集やゆっくり実況を入れます。
そのまえのテストアップロード動画です。

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ガルパン風のゲームを作ってますよ。制作報告その2

    クロ なんとか形になりました
今回は動画にまとめてみましたので
こちらをご覧ください
まだまだ実装できてないところは多いけど
ここまで動かせるようになったので、
ホッとしているわ
霊夢
魔理沙 遊ぼうと思えば今でも遊べるけど
もうちょっと練りたいから
まだまだ改良擦るところはいっぱいだ
このゲームの公開は
来年の夏予定になります
もうしばしお待ちいただけると嬉しいです。
妖夢

SFC風コントローラーを買いました!

 

   

 

    クロ
   
    趣味でもゲーム開発をして
    ゲームに精通しているように見えて
    一つ無かったものがありました
   

それは
スマホ用のゲームコントローラーねddd
過去に持ってた時期はあったんだけどね

霊夢
魔理沙 冬月が持ってた時期が4~5年前で
その頃はBluetooth自体がコントローラーを想定してなくて
遅延や精度が悪くてゲームをやるにはちょっと厳しかったんだよな

時代が流れ
PS4やSwitchでもBluetooth接続のコントローラーが登場しましたし
評判が良いコントローラを買ってみました

妖夢

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【Unityメモ書き8】セーブデータの保存 その2【SQL】

クロ 前は
Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが
もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います
前のやり方だと
複数のデータを保存するのが手間だったり
大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね
霊夢
魔理沙 とは言っても
Unityの基本機能として備わっている仕組みだから
手軽に使える点は嬉しいところだけどな
ということで、今回は
ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った
データの保存方法をご紹介します
妖夢

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【Unityメモ書き6】アニメーション追記&シーン切替時にライティングが変になるバグの修正

クロ おもったより
Unity講座が長くなってしまって
いつ終わるか見えなくなってきました

 

それだけ
いままで勉強してなかったってことだわね
これから仕事でも主体になっていくから必死よ
霊夢

 

魔理沙 いままで
適当にやってきた
ツケが回ってきたってことだな

 

今回は
Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので
それを追記していこうと思います
妖夢

 

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