スマホゲーム「地下道」をリリースしました!

お久しぶりです。冬月です。
前回の更新から1ヶ月ほど経ってしまいました……

今年の1月から仕事は落ち着いていて比較的余裕が合ったのですが、

クロ【喜び】
よし、時間も空いたし
なにかゲームを作りたいな!

と考えてしまい、1ヶ月間集中して打ち込んでいました(汗

で、この3連休中にリリースできたのでその報告をしたいと思います!

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メインパソコンを更新するよ!その1【ベースのパソコンを購入したよ編】

クロ【悲しみ】
今まで自作パソコンで仕事なりゲーム開発をやってきたのですが、そろそろスペックの限界を感じるようになってきました……

霊夢【悲しみ】
Intel3世代CPUじゃOSの動作もちょっともたつくようになってきたしねぇ……

魔理沙【喜び】
ということで、今回はそんな開発用のメインパソコンを更新するお話となっているぞ

妖夢【普通】

今回も直接高性能パソコンを買うことはぜずに、中古やヤフオクを駆使してコスパの大会パソコンを作っていこうという感じになります

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Flutterプログラム解説 簡単なメモアプリを作成してみたよ! その3 ローカル通知機能の実装編

クロ【喜び】
Flutterのプログラム解説第3弾やっていきますよー
前回の解説が下手に感じたので今回はもっとうまくやります(汗

霊夢【普通】
今回で簡単なアプリの作成は完了になるわ
次回はFlutterでゲームを作ってみようと思っているわ

魔理沙【楽しい】
HTMLやCSSのようなネスト構造のUIを作っていくのは初めてだったので慣れるまでがちょっと大変だったな

妖夢【普通】
ということで、今回もFlutterの解説動画を交えながら要点を解説していこうかなと思います

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Flutterプログラム解説 簡単なメモアプリを作成してみたよ! その2 データ保存、ドラムロール実装、ローカル通知実装編

クロ【喜び】

今回もFlutterのプログラム解説をしていこうと思います!

霊夢【普通】

今回は、端末に入力した内容を保存できるようにしてみたわ

魔理沙【普通】
あとは、時刻入力をパッケージを利用して
ドラムロールで行えるようにしてみたぞ

妖夢【普通】
かなり久しぶりの更新ですが、Flutterのプログラム解説言ってみます!

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Unityプログラム解説 銃を構えるモーションと歩くモーションをブレンドさせてみた

クロ【喜び】
前回は複数の歩行から走りへと変化させるようなアニメーションを徐々に変化させるアニメーションを実装しました

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをスクリプトからアニメーション変更させてみた

霊夢【普通】
今回は2つのアニメーションを同時に再生する「モーションブレンド」をやってみたいと思うわ

魔理沙【喜び】
これで、上半身は攻撃モーションで下半身は移動モーションを再生することで移動しながらの攻撃を表現することが可能だ

妖夢【普通】
今回もUnityの用意された機能で実装可能なので。実装面ではあまり解説することがない部分ではありますが、解説したいと思います

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Unityプログラム解説 VRMモデルにモーションブレンドをさせてみた。

Unityのモデルをスクリプトからアニメーション変更_サムネイル

クロ【楽しい】
Unityのゲーム制作解説動画、第5段です!
「UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをスクリプトからアニメーション変更させてみた」
を解説したいと思います!

霊夢【悲しみ】
実は動画だけはずっと前に上げてたんだけどね……
ブログに更新するの完全に遅れてしまったわ

魔理沙【怒り】
この他にも動画のほうが数個先までアップロードしてるから
こっちの解説の方もさっさとやらないとな

妖夢【普通】
これも冬月さんの計画性のなさが原因ですね
ということで、Unityのモーションアニメーションの解説をしていきます

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【Unity】自作ゲームの(3Dアクションゲーム)の進歩状況 その2

2021-06-24ゲーム画面

クロ【悲しみ】
前回、唐突にiPhone6の修理をネタにしたブログを載せましたが今回は修理ネタは一旦止めて別のネタをやります(汗

霊夢【怒り】
本当はiPhoneXの修理もしてたからそのこともブログに書こうと思ったんだけど、なんか飽きちゃって別のネタにしたわ

魔理沙【悲しみ】
実は「デバッグ用にiPhone6使います(キリッ」とか書いてたんだけど、正直スペックが低すぎていろいろ動かなかったのでiPhoneXを新たに買ったというわけだ

(ちゃんとジャンクのiPhoneXを買ったのでお兄さんユルシテ)

妖夢【普通】
ということで、今回は現在作成中のゲームの進歩状況を書きたいと思います
仕事が忙しくてなかなか進めてないんですけどね……

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Unityプログラム解説 モデルをラグドール化してみた

UniARMでラグドール
クロ【喜び】
今回はUnityでVRoidの代4弾として
「UnityでVRoidで作ったラグドール化してみた」
を実装した動画を作ってみました。

霊夢【悲しみ】
今回の動画は撮影自体は2週間前に行ってたんだっけど
編集作業サボって後に回した結果、動画内容を冬月も忘れてたのよね

魔理沙【悲しみ】
動画見返しながら動画の編集作業していたんだけど
なーんかよくわかないことを色々していたのでそのへんカットしたら8分と短くなったんだよな

妖夢【普通】
今回も解説していきますが、正直うまく説明できるかわかりません、すみません
冬月なりに解説していいますので、よければ読んでいっていたければと思います

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Unityプログラム講座 モデルの首を任意に動かして振り向かせてみた

UniARMで振り向き
クロ【喜び】
今回はUnityでVRoidの代3弾として
「UnityでVRoidで作ったモデルを振り向かせる」
を実装した動画を作ってみました。

霊夢【悲しみ】
動画自体は2週間前に上げてたんだけど
土日も作業していたためここへの公開が遅くなってしまったわね……

魔理沙【悲しみ】
本当はここでこの処理はこうしてるよー
みたいな解説を入れていきたいんだけど、まだそれを作る時間がないから
軽く解説するぐらいしかできないな……

妖夢【普通】
プログラム解説できなくて本当にすみません……
続きを読むで、ざっとコード解説も入れてみましたので
良ければ見ていってください

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Unityプログラム解説 VRoid Studioで作ったVRMをUnityに反映 & 目パチさせてみた

UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた

クロ【喜び】
プログラム講座、なんか動画でやったらどうなんだろうかーとおもってやってみたんですが意外と楽でいいですね

霊夢【普通】
最近、モデル周りのプログラムをいじるようになったので健忘録として自分がが憂愁した記憶を残していくみたいね

魔理沙【楽しい】
このあたりは意外とネットにも情報が少なかったからまとめておいたほうが良いと思ってな、こうやって動画で残したってわけね

妖夢【普通】
このブログで補足説明とかしたほうが良いと思うのですが、もうちょっと大規模なプログラムを解説し始めたらやろうと思います

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