製作、アパートのごとし……
*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

個人でゲーム制作系の同人活動をしつつパソコンいじりをしているオタクのページ
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おひさしぶりです 実家に帰ったのは良いけど、家庭環境がボロボロなため、自由時間があまり無かった 冬月です |
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9月~10月はちょっとどたばたが続くようです。 まー就職活動も重なったせいで、何をやれば良いのかわけが分からない状態になっているそうです 悪いことって立て続けにおきるんですよね、冬華です |
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家庭環境は、今のところ説明しにくい状態にあります。 結果はどうあれ、時間が解決することなのでひと段落したら報告します それまでどうも動けない状態です。ハイ。 |
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さて、今回は東方狼煙焔の更新情報を紹介したいと思っています。 が、いまあるパソコンがノートパソコンしかないため、ちょっと端折って紹介します 久しぶりにノートで東方狼煙焔を動かしたのですが、とんでもなく重いんですよ…… |
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もたつく動作の中 髪の毛を掻き毟りながら、作業してようやくチュートリアル部分を完成(仮)させました。 ううう、物語の全体がうかばないです。。。 |
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ということで、今回は東方狼煙焔についての日記です。 では追記からお願いいたします~ |
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巨大な月が背後から迫ってきた…あせった(汗)
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はい、今回からまた普通の日記に戻ると思います それが普通の日記か分かりませんが。。。 冬月です |
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まあ、いろんなことをやってきていますからねぇ いい加減やること絞った方がよくないですか? どうも、冬華です |
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そうだよねぇ…… でも、今やっていることは3つなのでそれをローテーションでまわせばいいかな? |
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3つって? |
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えと 東方狼煙焔(ゲーム製作)、小説、おい森プレイ動画 を中心に行こうかと思います。 |
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おい森っていつの間にやっていたのですか? |
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先週の土曜からなのですが 編集に時間がかかってしまい、今日UPしました。 まあ、日記のネタに近いですね。これ。 |
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大丈夫なんですか?時間的に |
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基本的に、おい森は1週間更新で土日のどちらかで行うつもりです。 それまでHDDが足りるかどうかですが…… |
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編集するため無圧縮AVIなんですよね 10分で10GB以上必要なので扱いが大変そうですね。 どうも、冬華です |
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ええ、まあその話は追記からとして 今回はおい森のプレイ動画中心の日記です。 |
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続きは追記からお願いします~ |
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ココロ、最近ちょっと運動不足でちょっぴりおしりが垂れ下がってきちゃった……
夏神楽 冬月さんももしかして気づいてたりしますか……
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ほほ~い なぜか秋に近づいているのに肌が黒くなっていく 冬月です |
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あのね いくらやることが無いからって、2日連続も3時間以上も外にいたらそうなりますよ。。。 インドア人間の癖にアウトドア派って意味わからんですよ、冬華です |
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しゃーないじゃん。 自宅のアパートが外壁工事してて、ベランダに工事のオッサンがずっと立っているんですから。。。 気配が気になって何も出来ません。。。 |
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いちおう許可とか取って入っているのですが、 なぜかこのアパート、網戸が無いのでレースのカーテン越しでもお互いがよく分かる仕組みです。 借りるときに確認しようよ。 |
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いやね、まさか 他人がベランダから入ってくると思わないじゃない? 田舎育ちもいいところの無セキュリティー人間ですよ? |
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都会に来て半年になりますが いまだに玄関の鍵をかけ忘れます。 |
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まーコレも習性の一部ですから。。。 なんか本題に入れないので強制的にいきます! ということで、今日も東京散歩です。 |
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今回も ノープラン進行です。 では追記から~ |
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おひさしぶりです 少し前に仕事をやめて絶賛就職活動中な 冬月です |
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あ、決してクビになったわけじゃありません。 もともと今ぐらいの時期に期限が切れるお仕事だった ので。しかし、いろんなことを学びました。冬華です |
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まあ、そんな話を書きに来たんじゃなくて 自由な時間を使ってちょっとだけ東京観光してきました。 まあ、就職活動の息抜き&ネタ探しですね。 |
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愛知県にいたときも、名古屋探索を月に1回ほどやって そのたびに日記に書いていたのですが、今回の東京は初めてですね おかげで、冬月先生、9月なのにこんがり狐色になってます。おいおい。 |
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でもそのおかげでかなりリフレッシュできましたよ つーか6時間も歩きっぱなしはつらいです。 本当は東京(丸の内)近辺だけだったのですが、どういうわけかお台場(レインボーブリッジ)まで歩いてました。 |
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そのおかげで 日記的にも、ゲームのシナリオ的にもかなり充実しました。 探索っていいものです |
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ということで 詳しい内容は追記からです~ |
今日は書くことがないです
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どもー 今書いている小説を超手直ししたくてうずうすしている 冬月です |
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いままで、ノープランで書いていたのですが 小説の書き方を思いっきりミス(誤字脱字以外)を犯してしまい とっても恥ずかしい思いをしているそうです、冬華です |
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ううう、こんなことならもうちょっとまじめに勉強すればよかったです。 プログラムの勉強もしなくちゃいけないし…… 学生より大変ですこりゃ。。。 |
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学生のときは少なからず、課題を出されてそれに対して研究や勉強をやっていくのですが、 冬月先生のいる仕事はクリエイティブなことをしている以上、課題(ノルマ)とは関係ない仕事が発生することが多々あります そんなときは大変です。 |
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同僚に聞くとかやり方はあるのでしょうが、いつまでもそれではいけません。 自分がプロジェクト立ち上げたら自分で解決しないといけない状況になりますしね。。。 ということで、「ゲームプログラム」分野で勉強は常に欠かさずやっています。たぶん。。。 |
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コレは先輩の話なんですが、 1を聞いて1を知るのは普通だ、1を聞いて10、最低でも5まで考えられないとゲームプログラマにはなれない この言葉から過酷さが伝わるでしょうか? |
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簡単に言うと、ある「ノベルタイプの美少女ゲーム」を作ることになりました。 そこで、クイックセーブ、回想、エフェクトなどあらゆる仕様を考えなくてはいけません。 これは経験にもよるのですが、他社さん(他のゲーム)で再現しているものは必ず実装しなくてはいけません。 |
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どういうことかというと、ユーザーは開発側の気持ちや苦労などしったこっちゃありません。 AのゲームではシーンスキップできるのにBのゲームじゃできないってことはあまりないと思います。 いかに、ユーザーにとって不快にさせず、やりやすいゲームを作ることを考えなくてはいけません。 |
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そこで、今までの経験でこのゲームにはスキップがあったな、背景もアニメーションしたなぁ、とかいろいろ考えなくてはいけません。 1つのゲームから10を知る。ということです。 それを生かせてこそ、本物のゲームプログラマーになります。ただ作っていればいいってもんじゃないんです。ツライデス、ハイ。 |
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しかも、この職種は自分を自分で否定しなくてはいけない日が来ます。 自分はモンハンの「移動方法」が好きで死に物狂いで実装したのに、「あ、そこバイオハザードみたいな感じにしてね」の一言でやり直しです。 この2日間の努力なんか知りません。ユーザーがやりやすいようにするには仕方がないことです。 |
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と、生意気に業界ぶったところで今回の日記~ 今回はこのペースで自分を滅多切りします。 お題は自分の小説についてです。 |
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皆さん気づいているかもしれませんが 冬月先生なりに分析してどこが可笑しいのかを洗い出します |
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トラックの荷台に乗りたい野望があることを夏神楽 冬月さんに伝えるべきか否か。悩む。
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