SAO(ソースコードを 新しくビルドできる オンラインで

クロ 苦しいタイトルからこんにちは
前に、iPadでプログラミング環境整えられないかな、と思っていた所
面白いWebツールを見るけたので紹介したいと思います
でも、冬月って
8インチのWindows10のタブレットPC持ってるじゃん
それでイイんじゃないの?
霊夢
魔理沙 タブレットPCでやるのもいいんだけど
iPadの軽さと手軽さは魅力的だからな
公園とかでやるにはiPadのほうがいいんだよね
ということで
プログラムのBuildが出来るサイトの紹介です
続きを読むからどうぞ
妖夢

“SAO(ソースコードを 新しくビルドできる オンラインで” の続きを読む

そう、iPadならね

クロ 全く必要ないんだけど
安かったのでiPad miniを買ってしまいました
初代です
合わせて保護シート買ったっていうのは
用意がいいわよね
合わせて22000円ぐらいかしら
霊夢
魔理沙 まあ、このiPad miniは中古品で
本体+箱のみなのでこの価格なのかもしれないな
本体の状況は綺麗だったけどな
ということで、
レビュー担ってないレビューブログです
続きを読むからどうぞー
妖夢

“そう、iPadならね” の続きを読む

Unityの通信

クロ 久しぶりに真面目回です
今回はUnityでWeb通信を行う
事をやってみました
難しそうに見えたけど
さほど難しくなかったわ
セキュリティとか考えるともうちょっと手を加える必要があるんだけどね
霊夢
魔理沙 とはいえ、これを使えば
PCとスマホで同じセーブデータを使ったゲームが出来る
といったちょっとかっこいい事ができるぞ
まあ、
WebサーバーとDBサーバーを運用る必要がありますが……
ということで、作り方は「続きを読む」をどうぞ
妖夢

“Unityの通信” の続きを読む

リケーブル

クロ  ようこそ、すたじお・くろす!へ
このテキーラはサービスだから、
まず飲んで落ち着いて欲しい
うん、「また」なんだ。済まない
仏の顔もって言うしね、
謝って許してもらおうとも思っていない
霊夢
魔理沙 でも、このブログを見たとき、君は
きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う
ということで
買い物回です
続きを読むからどうぞ
妖夢

“リケーブル” の続きを読む

ネタ補充

クロ 冬月先生
最近ゲームセンターCXを集め始めました
こういうのって面白いですね
学生時代もゲームはプレイするより
見てるほうが多かったので懐かしい気分にもなってるみたい
昔はコントローラーを複数持ってない家も多かったからね
霊夢
魔理沙 あと、実は
冬月はファミコンを持っていなかったので
ファミコンのゲームの知識はなかったんだよな
かといって、古い時代のゲームはルールが簡単で攻略が難しい物が多いので
個人的には好きなので、集め始めていたりしてます
ROMを買ってエミュで遊ぶ感じですが……
妖夢

クロ あとは、プレイしている姿が面白いって
ゲーム制作においても大切だと思うのですよ
ゲームを知らない人も楽しれるということですからね

マップ作成職人

クロ ということで、
Unityの気になったアセットを紹介していきますよ
3Dマップを作っている人にとってはすごく便利なアセットです
このアセットは
Dungeon Architectという、3Dマップ作成のアセットになるわ
紹介動画によると2Dも作れるみたいね
霊夢
魔理沙 海外製なので言語は英語だ
言語の壁はプログラマーの宿命だよな……
でもすごく良い出来だから使いこなせれば作業がぐっと楽になるだろうな
あと、このアセットを導入すると
専用のエディターもついてきます
個人で活動している冬月にとってはすごくありがたいですね
妖夢

“マップ作成職人” の続きを読む

お散歩回

クロ 今回は
仕事が忙しすぎて制作活動を何もしてません……
今月末にリリースする物があってその対応に追われてました
ということで
今回は日記回よ
プログラム回を期待していた人はごめんなさいね
霊夢
魔理沙 実のところ、冬月は
昨日をてっきり金曜と勘違いするほど
曜日感覚をなくしてたそうだ
土曜と気がついたのが
目覚ましアラームのスマホを見た時でした
ってことで続きは続きを読むからどうぞ!
妖夢

“お散歩回” の続きを読む

円の動き

クロ おそらく上の画像、写ってないですよね……
むう、Git画像をどうやって表示させようか悩みどころですね
ってことで久々の土曜日更新(日曜になってますが)です
前に円運動について
記事にした回があったと思うけど
思い直したらアレ、勘違いしていたようね
霊夢
魔理沙 いままでUnityの円運動させる関数をつかっていたのですが
とあるバグが出ることが判明して
修正が必要になってしまってな
ということで
今日もプログラムメモブログです
詳しくは続きを読むからどうぞ!
妖夢

“円の動き” の続きを読む

ベジェ曲線ショット

クロ GIF画像なのですが、再生できるかどうか不安です…
ショットの動きを増やしてみました
まだまだ微調整は必要ですけどね
GIF画像の内容は
発射した弾が外回りするような感じで飛んで行く感じよ
弾幕シューティングのホーミングショットに近いわね
霊夢
魔理沙 と言っても動きだけで
処理はほぼ直線に飛ばすショットと変えてないんだよな
ちょこっと変更するだけでこんな感じになるから面白いな
ということで、この曲線ショットのプログラムを
メモ程度にブログに残しておきます
くわしくは「続きを読む」からどうぞ!
妖夢

“ベジェ曲線ショット” の続きを読む

Lumberyardってなんぞや

クロ 今週にAmazonさんが新しいゲームエンジンの
「Lumberyard」を発表しました
3D開発可能なマルチプラットフォームなエンジンです
何がすごいかって言うと
開発環境も、販売のためのロイヤルティーも無料なの
インディーズや同人さんにとってはかなり魅力的な条件だと思うわ
霊夢
魔理沙 肝心な開発環境は
「CRYENGINE」っていうものらしいな
UnityやUnreal Engineと同じぐらいの事は可能のようだ

【 漆黒稲荷】CryEngineを使ってみよう「基礎編」

冬月さん自身がどういうシステムなのか理解できてないので
詳しく解説されているページをリンクしておきます
ってことで、もうちょっと続くので「続きを読む」からどうぞ
妖夢

“Lumberyardってなんぞや” の続きを読む