今回はUnityから外れた記事になります アウトドアではないですが そこで使おうとしている物の紹介になります |
【Unityメモ書き8】セーブデータの保存 その2【SQL】
前は Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います |
前のやり方だと 複数のデータを保存するのが手間だったり 大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね |
とは言っても Unityの基本機能として備わっている仕組みだから 手軽に使える点は嬉しいところだけどな |
ということで、今回は ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った データの保存方法をご紹介します |
【ズボラ式】ファイアーボックス作成【アウトドア】
今回はUnityから外れた記事になります これから始めようと準備してる アウトドア関連の話になります |
記事にはしてないんだけど |
あと |
ということで |
【Unityメモ書き7】セーブデータの保存
今回も 超初心者なネタをやっていきますよ〜 おそらく、普通のプログラマーさんなら迷わないと思います |
とはいえ AndroidやiOSとの マルチプラットフォーム対応を考えるとどうしていいか迷ってしまうわよね |
ということで、ここでは Unityの機能を使って無理なく実装してみよう といった趣旨の感じになるぞ |
アセットストアを漁れば ゲームデータ保存のアセットとか出てくると思います 高機能な保存がしたいという方はそちらをお使いください |
【Unityメモ書き6】アニメーション追記&シーン切替時にライティングが変になるバグの修正
おもったより Unity講座が長くなってしまって いつ終わるか見えなくなってきました |
それだけ いままで勉強してなかったってことだわね これから仕事でも主体になっていくから必死よ |
いままで 適当にやってきた ツケが回ってきたってことだな |
今回は Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので それを追記していこうと思います |
【Unityメモ書き5】サウンド再生処理
Unityメモも |
今度はゲーム要素の最大の味付けになる |
正直言うと |
ということで |
【Unityメモ書き4】アニメーション
今回はUnityに備わっている |
Unityのアニメーションは |
冬月は2D,UIのフェードインやシーン切り替えでの移動等 |
ゲームは中身のゲーム性も重要ですが |
【Unityメモ書き3】スクロール&ボタン処理
Unityメモ書き第三弾は もっと基本的なことかもしれません 冬月が躓いた場所って…… |
とはいえ 意外とスクロール処理の説明って無い気がするわ 冬月が最新の参考書を買っていないからかもしれないけどね |
仕様なのかバグなのかわからない 動きもあったしな…… その部分さえ抑えてしまえば楽にスクロール処理を作ることができるな |
同じように 迷っている人の助けになればと思います 詳しくは続きを読むからどうぞ |
【Unityメモ書き2】画像データの取扱い
Unityメモ書きの第二弾です 一応ネタ帳を作っているので 途切れることは無いと思います、たぶん |
一応下書きもしているけど 不定期な更新になるのは ご了承してほしいわ |
このメモ書きについては ゲーム制作のテクニックよりも Unityの制作に置いてのハマりやすいところを書いていく感じだ |
ということで 画像周りのメモ書きです 続きを読むからどうぞ |
【Unityメモ書き1】シーン切り替え&画面タッチ処理
お久しぶりです ブログの更新が滞ってしまいました これから少しずつ更新回数が増やせればと思っています |
といっても不定期になりがちだけどね 待っている人がいるかどうか不安だけど のんびり待ってくれると嬉しいわ |
時間が空いてしまったので 今回は仕切り直して別の話題を 書きたいと思うわ |
仕事でUnityを触る機会がありまして それについてメモしたいことを 書いていこうと思います、詳しくは続きを読むからどうぞ! |