前は Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います |
前のやり方だと 複数のデータを保存するのが手間だったり 大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね |
とは言っても Unityの基本機能として備わっている仕組みだから 手軽に使える点は嬉しいところだけどな |
ということで、今回は ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った データの保存方法をご紹介します |
個人でゲーム制作系の同人活動をしつつパソコンいじりをしているオタクのページ
前は Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います |
前のやり方だと 複数のデータを保存するのが手間だったり 大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね |
とは言っても Unityの基本機能として備わっている仕組みだから 手軽に使える点は嬉しいところだけどな |
ということで、今回は ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った データの保存方法をご紹介します |
今回も 超初心者なネタをやっていきますよ〜 おそらく、普通のプログラマーさんなら迷わないと思います |
とはいえ AndroidやiOSとの マルチプラットフォーム対応を考えるとどうしていいか迷ってしまうわよね |
ということで、ここでは Unityの機能を使って無理なく実装してみよう といった趣旨の感じになるぞ |
アセットストアを漁れば ゲームデータ保存のアセットとか出てくると思います 高機能な保存がしたいという方はそちらをお使いください |
おもったより Unity講座が長くなってしまって いつ終わるか見えなくなってきました |
それだけ いままで勉強してなかったってことだわね これから仕事でも主体になっていくから必死よ |
いままで 適当にやってきた ツケが回ってきたってことだな |
今回は Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので それを追記していこうと思います |
Unityメモも |
今度はゲーム要素の最大の味付けになる |
正直言うと |
ということで |
今回はUnityに備わっている |
Unityのアニメーションは |
冬月は2D,UIのフェードインやシーン切り替えでの移動等 |
ゲームは中身のゲーム性も重要ですが |
Unityメモ書き第三弾は もっと基本的なことかもしれません 冬月が躓いた場所って…… |
とはいえ 意外とスクロール処理の説明って無い気がするわ 冬月が最新の参考書を買っていないからかもしれないけどね |
仕様なのかバグなのかわからない 動きもあったしな…… その部分さえ抑えてしまえば楽にスクロール処理を作ることができるな |
同じように 迷っている人の助けになればと思います 詳しくは続きを読むからどうぞ |
Unityメモ書きの第二弾です 一応ネタ帳を作っているので 途切れることは無いと思います、たぶん |
一応下書きもしているけど 不定期な更新になるのは ご了承してほしいわ |
このメモ書きについては ゲーム制作のテクニックよりも Unityの制作に置いてのハマりやすいところを書いていく感じだ |
ということで 画像周りのメモ書きです 続きを読むからどうぞ |
お久しぶりです ブログの更新が滞ってしまいました これから少しずつ更新回数が増やせればと思っています |
といっても不定期になりがちだけどね 待っている人がいるかどうか不安だけど のんびり待ってくれると嬉しいわ |
時間が空いてしまったので 今回は仕切り直して別の話題を 書きたいと思うわ |
仕事でUnityを触る機会がありまして それについてメモしたいことを 書いていこうと思います、詳しくは続きを読むからどうぞ! |
ということで、 今回はUnityで複数のオブジェクトをスクリプトで操作 することを書いておこうと思います |
前回はスクロールバーを使って リストを作ったわね 今回はそのリストを選択すると中央の表示が変わるっていうのをやってみるわ |
ここからプログラムを多用する感じだな とは言え、独学なので間違いがあったら指摘してほしいな 一応、参考書3冊ぐらい買ってるけど、ほとんど読んでないし |
ということで リストを選択して、真ん中の画面に反映するのをやってみます 詳しくは「続きを読む」からどうぞー |
おひさしぶりです 1月はほとんどブログの更新ができず申し訳ございませんでした 見事に減ってしまいました…… |
言い訳ではないんだけど 冬月が人生の転換期を迎えていて大切な時期のため そちらを優先に生活しているわ |
しばらくはこんな感じの 低更新が続くと思うが 気長に待っていだければと思う |
落ち着きましたら 相手方の許可がいただければ報告させていただこうと思ってますので 今後とも宜しくお願い致します |
ということで、変な日に更新です 今回もUnityの開発メモ的なものになります 本編は続きを読むからどうぞ! |