今回はUnityでVRoidの代4弾として
「UnityでVRoidで作ったラグドール化してみた」
を実装した動画を作ってみました。

今回の動画は撮影自体は2週間前に行ってたんだっけど
編集作業サボって後に回した結果、動画内容を冬月も忘れてたのよね

動画見返しながら動画の編集作業していたんだけど
なーんかよくわかないことを色々していたのでそのへんカットしたら8分と短くなったんだよな

今回も解説していきますが、正直うまく説明できるかわかりません、すみません
冬月なりに解説していいますので、よければ読んでいっていたければと思います

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータをラグドール化してみた” の続きを読む

今回はUnityでVRoidの代3弾として
「UnityでVRoidで作ったモデルを振り向かせる」
を実装した動画を作ってみました。

動画自体は2週間前に上げてたんだけど
土日も作業していたためここへの公開が遅くなってしまったわね……

本当はここでこの処理はこうしてるよー
みたいな解説を入れていきたいんだけど、まだそれを作る時間がないから
軽く解説するぐらいしかできないな……

プログラム解説できなくて本当にすみません……
続きを読むで、ざっとコード解説も入れてみましたので
良ければ見ていってください

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて振り向かせてみた” の続きを読む

プログラム講座、なんか動画でやったらどうなんだろうかーとおもってやってみたんですが意外と楽でいいですね

最近、モデル周りのプログラムをいじるようになったので健忘録として自分がが憂愁した記憶を残していくみたいね

このあたりは意外とネットにも情報が少なかったからまとめておいたほうが良いと思ってな、こうやって動画で残したってわけね

このブログで補足説明とかしたほうが良いと思うのですが、もうちょっと大規模なプログラムを解説し始めたらやろうと思います

“UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた” の続きを読む

2021年1月14日追記:ブログ投稿の失敗にいまさら気がついた……
悲しい。

あけましておめでとうございます!
今年もどうぞよろしくお願いいたします

去年はあまり活動できなかったけど、
今年こそはゲームを作りきってまだ同人活動をしていきたいと思うわ

去年の12月頃から私生活自体も変化があったので
いろいろドタバタするかもしれないが、応援していただけると嬉しいな

ということで、
今年もどうぞよろしくお願いいたします

久しぶりのプログラムのお話ですね
冬月がアプリ開発を進めてない中、
世の中ではだいぶ仕組みが変わっていたようです

冬月が作るアプリはセーブデータが外部から操作できる前提で作ってて、端末のストレージ直下に保存していたんだけど、それが使えなくなってしまったのよね……

今までは権限があればどのディレクトリにでも保存できたんだけど、セキュリティ関連の強化でディレクトリ関連が厳格になったんだよな

今回はAndroid開発をしたことある人前提で内容が進みますので少々わかりにくかもしれません……すみません。

“UnityでAndroidアプリを作る際にAndroid10(Q)だとデータの保存に手こずった話” の続きを読む

知人が自分のパソコンでゲームが遊びたいと相談を受けましてその対応をしたときのお話です

もともとは仕事用のパソコンだったけど、最近デッドバイデイライトをやるようになって不満になってきたようね

彼はWeb関連のお仕事をしているけど、パソコン関連についてはそこまで詳しくない人だからな、オタクである冬月に相談が来た感じだな

結果的には要望にはお答えした感じなんですが、解決方法がなんとも微妙で……
詳しくは続きを読むからどうぞ!

“DELL Inspiron 3470に2スロットのロープロファイルのグラフィックカード(MSI GeForce GTX 1050 Ti 4GB)を入れたお話” の続きを読む

ということで、久しぶりのゲーム制作進歩報告の回です
何ヶ月ぶり何でしょうね……

最近パソコンのパーツ交換やらしてたからこのあたりの報告とか出来てなかったわね……

ガルパンのゲームやら動画作ったりと色々並行でやりすぎなんだよ、何か減らしらどうなの?

冬月さんいわく、「ゲーム制作は別腹だからOK」とのことです
……動画作成とかは?ゲーム作成と動画作成が逆なきがしますが……

“【Unity】自作ゲームの(3Dアクションゲーム)の進歩状況” の続きを読む

前回、CPUを交換したお話をしました
今回はそのCPUを使ってベンチマークをとってみたりしてレビューをしてみたいと思います

パソコンのCPUをCore i7 3770Kに変更したらGTA5がもっと快適になったよ。取り付け編

前の記事ではCPU世代が1世代上がっただけとあまり機能向上があると思ってなかったんだよね

Core i5からCore i7にあがって、スレッドコアが4コアから8コアになったけど倍になっただけだしねぇ……
いまだと32コアとかも有るからね……

思惑とは裏腹にCPU交換はかなり性能向上や改善が見られました
詳しくは続きを読むからどうぞ!

“パソコンのCPUをCore i7 3770Kに変更したらGTA5がもっと快適になったよ。レビュー編” の続きを読む

前回、メインストレージをHDDからSSDに変更してGTA5が快適に遊べるようになったことを書きました

パソコンのメインストレージをSSD(Samsung 860 QVO)に変更したらGTA5が快適になった

ただ、あの後遊んでたんだけどやっぱり録画しながらだと前と同じ様にマップテクスチャが貼られないことがたまにあったのよね……

で、実はSSDを買ったと同じタイミングでより性能の良いCPUも買っていたんだよな

ということで、今回は購入したCPUを取り付けて更にGTA5の快適化を狙おうと思います

“パソコンのCPUをCore i7 3770Kに変更したらGTA5がもっと快適になったよ。取り付け編” の続きを読む