GPD WIN Maxが届いたよ。その2:性能面レビュー編

届いたGPD Win Maxですが、
かなり使い倒してます。

GPD WIN Maxが届いたよ。その1:外観感レビュー編

ボログの記事を書いたり
10分程度の動画編集ぐらいだったら
問題なく使えるPCだったわ

前回の内容はは外装の様子だったりとか
中身に触れる前に終わってしまったけど、
結構触ってたんだよね

ということで、今回はベンチマークとかやってみて
性能面周りのレビューをしてみようかと思います。
詳しくは続きを読むからどうぞ!

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Blendaで帽子を作ってUnityに反映させてみました。

    重い腰を上げて
サークルマスコットキャラのクロをVRoid Stusioで作成して
みたのですが、やっぱり帽子がないとそれっぽい感じにならないのですよね……

オリジナルキャラだから
同じような帽子モデルなんか無いしね
コレッばかりは作りしか無いわね
帽子はともかく、
服装もオリジナルだからな……
まだまだ完成までは遠そうだな……
ということで、
重い腰を上げて帽子をモデリングしてみました
モデリングしたの3年ぶりぐらいですかね……

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VRoidで作ったキャラをUnityのアニメーションを適応してみるよ

    前回
VRoidで作ったキャラをUnityで表示させる
記事を書きました

VRoid頑張ってます。Unityにも反映してみました。

今更だけど
モバイル環境で作ったデータはPCで編集出来ないんだね
PC⇔モバイルと情報をやり取りできるわけじゃないのね
あくまでもVRoid Hubにアップできるだけであって
シームレスで編集できるわけじゃないんだな
今後こういうのが共有できるようになるといいな
今回は
VRoidStudioからUnityへ取り込んだあとのアニメーションを適応してゲームを作っていく
段階になります。

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VRoid頑張ってます。Unityにも反映してみました。

    前回、
こっそりとVカツを使ってる
と書いてましたね

モニターを交換しました【ASUS ゲーミングモニター 24インチ VP248H】


VカツだとUnityに使うことが出来ないので
なかなか、コレで何かを作るっていう気が起きなかったのよね

で、
なんとかVRoidで楽に作れないかな~って
いろいろネットで調べてたんだよな
で、
BoothにてVRoid用のテクスチャ素材とかが売られているのを知りまして
もう一度トライしてみることにしました。詳しくは続きを読むからどうぞ!

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【Unityメモ書き9】アプリアイコンの設定&Andorid版のビルド書き出し方法

    Unityメモ書きの
前回設定が完了したので
Android書き出し編ですよ
前回を見た前提でお話するから
前回を見ていない方はアイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編
を見てね

【Unityメモ書き9】アイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編

基本的にはUnityの設定そのままで
動くはずなんだけど、環境によっては動かないことがあるから
その原因特定が難しいんだよな……
今回は
Android版への実行データの書き出しをおこいないます
続きを読むからどうぞ!

今回のメモ書きは「Unity 2019」以上を対象にしています

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【Unityメモ書き9】アイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編

    このメモ書き、いつから始めたのか
自分でも忘れかけ始めてますが
とりあえず続けていこうと思います
前の記事がUnity5時代のものなので
いまのUnity2019年版だと使えない情報があるかもしれないわね……
    余裕があれば、
Unity2019年版でのメモ書きもしていきたいところです
ああ、時間がほしい……
基本的には冬月がUnityで学んで忘れそうなことを
メモ書き程度に書いていくものだから
情報が抜けてるかもしれないが了承してくれると嬉しい
    仕事でもUnityを使うことが増えていて
覚えることも増えてきたしね
忘れないようにメモっていきたいです
あとAR,VR周りの事も書いていきたいですね
まだまだ情報不足でネットを探しても出ない情報とか
ありますしね……
    今回からメモ書きのテイストを変えてみたいと思います
次回で一旦具区切りをつけて、新しいUnityのメモ書きを勧めていきたいと思います
本編は続きを読むからどうぞ!

書き出し編は次回のブログに書いていますので合わせご覧ください!

【Unityメモ書き9】アプリアイコンの設定&Andorid版のビルド書き出し方法

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ガルパン風のゲームを作ってますよ。制作報告その1

 

    なんか毎回言っている気がしますが
お久しぶりです、皆様
私はなんとか元気ですよ。
9月はかなり忙しくて
一ヶ月ほとんど仕事に追われていたわ
とはいえ仕事の性にするのは良くないわね……
今現在では余裕が出てきたから
心配はしなくて大丈夫になったよ。
一時的にはひどかったけどね。
関係ない話は置いといて
実はゲームを作り続けています
今回はある程度形になってきたのでその紹介をしたいと思います。
    こそこそ作っていたのですが
今回こそは公開できそうなレベルまで仕上がったので
一旦報告したいと思います。詳しくは続きを読むからどうぞ!

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【Unityメモ書き番外編】現実の地図でMapを作ってみる【Mapbox】

今回はちょっと資料が少なくて
冬月自身が忘れないようにメモっておく回
になります

 

普段より不親切な内容になるとおもうから
もし参考にするならご了承頂きたいわ
急遽出来た内容なので正確さよりも速さを撮った感じね

 

スクリーンショットを参考にしてほしいが
Unityに現実世界の地形を反映させてみる、って言う内容だ
実は1月の終わりから今まで悩んでた内容だったりするぞ

 

そういうことですので
いつもより駆け足な内容になってしまいますが
続きを読むから本編になります

 

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【Unityメモ書き8】セーブデータの保存 その2【SQL】

前は
Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが
もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います
前のやり方だと
複数のデータを保存するのが手間だったり
大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね
とは言っても
Unityの基本機能として備わっている仕組みだから
手軽に使える点は嬉しいところだけどな
ということで、今回は
ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った
データの保存方法をご紹介します

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【Unityメモ書き6】アニメーション追記&シーン切替時にライティングが変になるバグの修正

おもったより
Unity講座が長くなってしまって
いつ終わるか見えなくなってきました

 

それだけ
いままで勉強してなかったってことだわね
これから仕事でも主体になっていくから必死よ

 

いままで
適当にやってきた
ツケが回ってきたってことだな

 

今回は
Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので
それを追記していこうと思います

 

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