GPD Pocket2を使ってみて、再レビューするよ

 

    クロ 学生の頃に自作パソコンを覚えてから
無類のパソコンガジェット好きになってしまった冬月
特に小さいデバイスが好きです
ということで、飛びついた発表と同時に飛びついて
購入したGPDPokect2は使い続けて半年ぐらいになるのかしらね。
霊夢
魔理沙 ただ、この機種が発表されて数ヶ月後に
OneMix2というスタイラスペン対応のぱちもn……
以類似品が登場して一気に下火になってしまったな……

何回か旅行に持っていったりして
色々使いまわしたので過再レビューをしたいと思います
本編は続きを読むからどうぞ。
妖夢

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SFC風コントローラーを買いました!

 

   

 

    クロ
   
    趣味でもゲーム開発をして
    ゲームに精通しているように見えて
    一つ無かったものがありました
   

それは
スマホ用のゲームコントローラーねddd
過去に持ってた時期はあったんだけどね

霊夢
魔理沙 冬月が持ってた時期が4~5年前で
その頃はBluetooth自体がコントローラーを想定してなくて
遅延や精度が悪くてゲームをやるにはちょっと厳しかったんだよな

時代が流れ
PS4やSwitchでもBluetooth接続のコントローラーが登場しましたし
評判が良いコントローラを買ってみました

妖夢

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【Unityメモ書き8】セーブデータの保存 その2【SQL】

クロ 前は
Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが
もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います
前のやり方だと
複数のデータを保存するのが手間だったり
大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね
霊夢
魔理沙 とは言っても
Unityの基本機能として備わっている仕組みだから
手軽に使える点は嬉しいところだけどな
ということで、今回は
ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った
データの保存方法をご紹介します
妖夢

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【Unityメモ書き6】アニメーション追記&シーン切替時にライティングが変になるバグの修正

クロ おもったより
Unity講座が長くなってしまって
いつ終わるか見えなくなってきました

 

それだけ
いままで勉強してなかったってことだわね
これから仕事でも主体になっていくから必死よ
霊夢

 

魔理沙 いままで
適当にやってきた
ツケが回ってきたってことだな

 

今回は
Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので
それを追記していこうと思います
妖夢

 

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【Unityメモ書き3】スクロール&ボタン処理

クロ Unityメモ書き第三弾は
もっと基本的なことかもしれません
冬月が躓いた場所って……

 

とはいえ
意外とスクロール処理の説明って無い気がするわ
冬月が最新の参考書を買っていないからかもしれないけどね
霊夢

 

魔理沙 仕様なのかバグなのかわからない
動きもあったしな……
その部分さえ抑えてしまえば楽にスクロール処理を作ることができるな

 

同じように
迷っている人の助けになればと思います
詳しくは続きを読むからどうぞ
妖夢

 

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【Unityメモ書き2】画像データの取扱い

クロ Unityメモ書きの第二弾です
一応ネタ帳を作っているので
途切れることは無いと思います、たぶん

 

一応下書きもしているけど
不定期な更新になるのは
ご了承してほしいわ
霊夢

 

魔理沙 このメモ書きについては
ゲーム制作のテクニックよりも
Unityの制作に置いてのハマりやすいところを書いていく感じだ

 

ということで
画像周りのメモ書きです
続きを読むからどうぞ
妖夢

 

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【Unityメモ書き1】シーン切り替え&画面タッチ処理

クロ お久しぶりです
ブログの更新が滞ってしまいました
これから少しずつ更新回数が増やせればと思っています

 

といっても不定期になりがちだけどね
待っている人がいるかどうか不安だけど
のんびり待ってくれると嬉しいわ
霊夢

 

魔理沙 時間が空いてしまったので
今回は仕切り直して別の話題を
書きたいと思うわ

 

仕事でUnityを触る機会がありまして
それについてメモしたいことを
書いていこうと思います、詳しくは続きを読むからどうぞ!
妖夢

 

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