Unityプログラム解説 UnityでAndroidのデータ保存ダイアログを出す方法を実装してみた。

前回、自作アプリでのデータが保存できない状態になっていたのでその暫定対応をしました

今回は暫定対応から正式対応に出来るようにUnityでAndroid10でも保存できる方法を考えてみたよ

本当は今動いているアプリの動作そのままで実装できれば良かったんだけど、ちょっとプログラムの実装情報が少なくてそのままではならなかったけどな

とはいえ、「名前を付けて保存」ダイアログを出すことでユーザーさんの任意な場所や名前で保存できるようになったので、その方法をご紹介したいと思います。

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UnityでAndroidアプリを作る際にAndroid10(Q)だとデータの保存に手こずった話

久しぶりのプログラムのお話ですね
冬月がアプリ開発を進めてない中、
世の中ではだいぶ仕組みが変わっていたようです

冬月が作るアプリはセーブデータが外部から操作できる前提で作ってて、端末のストレージ直下に保存していたんだけど、それが使えなくなってしまったのよね……

今までは権限があればどのディレクトリにでも保存できたんだけど、セキュリティ関連の強化でディレクトリ関連が厳格になったんだよな

今回はAndroid開発をしたことある人前提で内容が進みますので少々わかりにくかもしれません……すみません。

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【Unity】自作ゲームの(3Dアクションゲーム)の進歩状況

ということで、久しぶりのゲーム制作進歩報告の回です
何ヶ月ぶり何でしょうね……

最近パソコンのパーツ交換やらしてたからこのあたりの報告とか出来てなかったわね……

ガルパンのゲームやら動画作ったりと色々並行でやりすぎなんだよ、何か減らしらどうなの?

冬月さんいわく、「ゲーム制作は別腹だからOK」とのことです
……動画作成とかは?ゲーム作成と動画作成が逆なきがしますが……

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GPD WIN Maxが届いたよ。その3:ゲームを遊んでみた編

前回、GPDWinMaxの性能面を見てみました!
メインパソコンよりCPU性能がよくてがっかりしたところで終わりましたね

GPD WIN Maxが届いたよ。その2:性能面レビュー編

正直メインパソコンを立ち上げる時間減ってたりしてるんだよね
メインパソコンではもっぱらUnityしかやってないからね……

で、今回はゲームを遊んでみての動作の様子や
本体についているゲームパットの使い心地を書いていこう

ということで、最後のGPDWinMaxのレビュー最後を書いていこうと思います
詳しくは続きを読むからどうぞ!

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GPD WIN Maxが届いたよ。その2:性能面レビュー編

届いたGPD Win Maxですが、
かなり使い倒してます。

GPD WIN Maxが届いたよ。その1:外観感レビュー編

ボログの記事を書いたり
10分程度の動画編集ぐらいだったら
問題なく使えるPCだったわ

前回の内容はは外装の様子だったりとか
中身に触れる前に終わってしまったけど、
結構触ってたんだよね

ということで、今回はベンチマークとかやってみて
性能面周りのレビューをしてみようかと思います。
詳しくは続きを読むからどうぞ!

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Vカツで遊んでます。

    前回
cVカツで遊んでいると書きました
その内容になります。

モニターを交換しました【ASUS ゲーミングモニター 24インチ VP248H】

Vカツというのは
iOS、Android,PC(Steam)で対応している
Vtuber作成ソフトになるよ
同じようなソフトに
VRoidっているのがあるな
といか、スマホアプリならもっとたくさんあるみたいだね
まだβ版なので
未実装なところもあるみたいですがいろいろ使えそうなので
いろいろ遊んで見ることにしました。

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Blendaで帽子を作ってUnityに反映させてみました。

    重い腰を上げて
サークルマスコットキャラのクロをVRoid Stusioで作成して
みたのですが、やっぱり帽子がないとそれっぽい感じにならないのですよね……

オリジナルキャラだから
同じような帽子モデルなんか無いしね
コレッばかりは作りしか無いわね
帽子はともかく、
服装もオリジナルだからな……
まだまだ完成までは遠そうだな……
ということで、
重い腰を上げて帽子をモデリングしてみました
モデリングしたの3年ぶりぐらいですかね……

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VRoidで作ったキャラをUnityのアニメーションを適応してみるよ

    前回
VRoidで作ったキャラをUnityで表示させる
記事を書きました

VRoid頑張ってます。Unityにも反映してみました。

今更だけど
モバイル環境で作ったデータはPCで編集出来ないんだね
PC⇔モバイルと情報をやり取りできるわけじゃないのね
あくまでもVRoid Hubにアップできるだけであって
シームレスで編集できるわけじゃないんだな
今後こういうのが共有できるようになるといいな
今回は
VRoidStudioからUnityへ取り込んだあとのアニメーションを適応してゲームを作っていく
段階になります。

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ガルパン風のゲームを作ってますよ。制作報告その2

    なんとか形になりました
今回は動画にまとめてみましたので
こちらをご覧ください
まだまだ実装できてないところは多いけど
ここまで動かせるようになったので、
ホッとしているわ
遊ぼうと思えば今でも遊べるけど
もうちょっと練りたいから
まだまだ改良擦るところはいっぱいだ
このゲームの公開は
来年の夏予定になります
もうしばしお待ちいただけると嬉しいです。

【Unityメモ書き9】アプリアイコンの設定&Andorid版のビルド書き出し方法

    Unityメモ書きの
前回設定が完了したので
Android書き出し編ですよ
前回を見た前提でお話するから
前回を見ていない方はアイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編
を見てね

【Unityメモ書き9】アイコンの設定&Andorid書き出し Unity設定編

基本的にはUnityの設定そのままで
動くはずなんだけど、環境によっては動かないことがあるから
その原因特定が難しいんだよな……
今回は
Android版への実行データの書き出しをおこいないます
続きを読むからどうぞ!

今回のメモ書きは「Unity 2019」以上を対象にしています

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