【Unityメモ書き7】セーブデータの保存

クロ 今回も
超初心者なネタをやっていきますよ〜
おそらく、普通のプログラマーさんなら迷わないと思います
とはいえ
AndroidやiOSとの
マルチプラットフォーム対応を考えるとどうしていいか迷ってしまうわよね
霊夢
魔理沙 ということで、ここでは
Unityの機能を使って無理なく実装してみよう
といった趣旨の感じになるぞ
アセットストアを漁れば
ゲームデータ保存のアセットとか出てくると思います
高機能な保存がしたいという方はそちらをお使いください
妖夢

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【Unityメモ書き6】アニメーション追記&シーン切替時にライティングが変になるバグの修正

クロ おもったより
Unity講座が長くなってしまって
いつ終わるか見えなくなってきました

 

それだけ
いままで勉強してなかったってことだわね
これから仕事でも主体になっていくから必死よ
霊夢

 

魔理沙 いままで
適当にやってきた
ツケが回ってきたってことだな

 

今回は
Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので
それを追記していこうと思います
妖夢

 

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【Unityメモ書き5】サウンド再生処理

クロ

Unityメモも
今回で5回目となりましたね
このあたりになってくると簡単なゲームは作れるのではないかなと思います

今度はゲーム要素の最大の味付けになる
サウンド再生周りをメモ書きしていきたいと思うわ
これで本当にゲームチックになっていくわね

霊夢
魔理沙

正直言うと
Unityのサウンド再生周りは全然難しくないぞ
難しいのは再生タイミングをスクリプトで管理するぐらいかな

ということで
今回はサウンド周りの紹介です
続きを読むからどうぞ!

妖夢

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【Unityメモ書き4】アニメーション

クロ

今回はUnityに備わっている
アニメーションの使い方です
アニメーションというかモーションにちかいでしょうか

Unityのアニメーションは
3D,2Dともに同じ処理で管理するから
一つ覚えればかなり役に立ちそうね

霊夢
魔理沙

冬月は2D,UIのフェードインやシーン切り替えでの移動等
オブジェクトやUIの操作に使ってるぞ
うまく使えばトランスフォーマーみたいな車からロボットの変更アニメーションなんかもできそうだな

ゲームは中身のゲーム性も重要ですが
こういう見やすい設計にするのも重要です
ということで今回はオブジェクトの動かし方を書こうと思います

妖夢

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【Unityメモ書き3】スクロール&ボタン処理

クロ Unityメモ書き第三弾は
もっと基本的なことかもしれません
冬月が躓いた場所って……

 

とはいえ
意外とスクロール処理の説明って無い気がするわ
冬月が最新の参考書を買っていないからかもしれないけどね
霊夢

 

魔理沙 仕様なのかバグなのかわからない
動きもあったしな……
その部分さえ抑えてしまえば楽にスクロール処理を作ることができるな

 

同じように
迷っている人の助けになればと思います
詳しくは続きを読むからどうぞ
妖夢

 

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