【Unityメモ書き番外編】現実の地図でMapを作ってみる【Mapbox】

クロ 今回はちょっと資料が少なくて
冬月自身が忘れないようにメモっておく回
になります

普段より不親切な内容になるとおもうから
もし参考にするならご了承頂きたいわ
急遽出来た内容なので正確さよりも速さを撮った感じね

霊夢
魔理沙

スクリーンショットを参考にしてほしいが
Unityに現実世界の地形を反映させてみる、って言う内容だ
実は1月の終わりから今まで悩んでた内容だったりするぞ

そういうことですので
いつもより駆け足な内容になってしまいますが
続きを読むから本編になります

妖夢

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【Unityメモ書き8】セーブデータの保存 その2【SQL】

クロ

前は
Unityでのデータの保存方法を紹介しましたが
もっと使い勝手の良い方法がありましたのでその紹介をしたいと思います

前のやり方だと
複数のデータを保存するのが手間だったり
大きな情報を保存しにくいと言ったデメリット面があったわね

霊夢
魔理沙

とは言っても
Unityの基本機能として備わっている仕組みだから
手軽に使える点は嬉しいところだけどな

ということで、今回は
ネトゲー系やステラテジー系などのたくさんのデータを扱った
データの保存方法をご紹介します

妖夢

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【Unityメモ書き7】セーブデータの保存

クロ 今回も
超初心者なネタをやっていきますよ〜
おそらく、普通のプログラマーさんなら迷わないと思います
とはいえ
AndroidやiOSとの
マルチプラットフォーム対応を考えるとどうしていいか迷ってしまうわよね
霊夢
魔理沙 ということで、ここでは
Unityの機能を使って無理なく実装してみよう
といった趣旨の感じになるぞ
アセットストアを漁れば
ゲームデータ保存のアセットとか出てくると思います
高機能な保存がしたいという方はそちらをお使いください
妖夢

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【Unityメモ書き4】アニメーション

クロ

今回はUnityに備わっている
アニメーションの使い方です
アニメーションというかモーションにちかいでしょうか

Unityのアニメーションは
3D,2Dともに同じ処理で管理するから
一つ覚えればかなり役に立ちそうね

霊夢
魔理沙

冬月は2D,UIのフェードインやシーン切り替えでの移動等
オブジェクトやUIの操作に使ってるぞ
うまく使えばトランスフォーマーみたいな車からロボットの変更アニメーションなんかもできそうだな

ゲームは中身のゲーム性も重要ですが
こういう見やすい設計にするのも重要です
ということで今回はオブジェクトの動かし方を書こうと思います

妖夢

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【Unityメモ書き3】スクロール&ボタン処理

クロ

Unityメモ書き第三弾は
もっと基本的なことかもしれません
冬月が躓いた場所って……

とはいえ
意外とスクロール処理の説明って無い気がするわ
冬月が最新の参考書を買っていないからかもしれないけどね

霊夢
魔理沙

仕様なのかバグなのかわからない
動きもあったしな……
その部分さえ抑えてしまえば楽にスクロール処理を作ることができるな

同じように
迷っている人の助けになればと思います
詳しくは続きを読むからどうぞ

妖夢

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【Unityメモ書き2】画像データの取扱い

クロ

Unityメモ書きの第二弾です
一応ネタ帳を作っているので
途切れることは無いと思います、たぶん

一応下書きもしているけど
不定期な更新になるのは
ご了承してほしいわ

霊夢
魔理沙

このメモ書きについては
ゲーム制作のテクニックよりも
Unityの制作に置いてのハマりやすいところを書いていく感じだ

ということで
画像周りのメモ書きです
続きを読むからどうぞ

妖夢

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【Unityメモ書き1】シーン切り替え&画面タッチ処理

クロ

お久しぶりです
ブログの更新が滞ってしまいました
これから少しずつ更新回数が増やせればと思っています

といっても不定期になりがちだけどね
待っている人がいるかどうか不安だけど
のんびり待ってくれると嬉しいわ

霊夢
魔理沙

時間が空いてしまったので
今回は仕切り直して別の話題を
書きたいと思うわ

仕事でUnityを触る機会がありまして
それについてメモしたいことを
書いていこうと思います、詳しくは続きを読むからどうぞ!

妖夢

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反映!(Unityメモ書き

クロ ということで、
今回はUnityで複数のオブジェクトをスクリプトで操作
することを書いておこうと思います

 

前回はスクロールバーを使って
リストを作ったわね
今回はそのリストを選択すると中央の表示が変わるっていうのをやってみるわ
霊夢

 

魔理沙 ここからプログラムを多用する感じだな
とは言え、独学なので間違いがあったら指摘してほしいな
一応、参考書3冊ぐらい買ってるけど、ほとんど読んでないし

 

ということで
リストを選択して、真ん中の画面に反映するのをやってみます
詳しくは「続きを読む」からどうぞー
妖夢

 

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Unityスクロールス

クロ おひさしぶりです
1月はほとんどブログの更新ができず申し訳ございませんでした
見事に減ってしまいました……
言い訳ではないんだけど
冬月が人生の転換期を迎えていて大切な時期のため
そちらを優先に生活しているわ
霊夢
魔理沙 しばらくはこんな感じの
低更新が続くと思うが
気長に待っていだければと思う
落ち着きましたら
相手方の許可がいただければ報告させていただこうと思ってますので
今後とも宜しくお願い致します
妖夢
クロ ということで、変な日に更新です
今回もUnityの開発メモ的なものになります
本編は続きを読むからどうぞ!

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ふぉんとふぉんと

クロ 今回は
視点を変えて、コードをかくためのフォントを紹介したいと思います
プログラマーの人以外にはあまりパッとしない話かもしれません
プログラム用のフォントって
初めて聞く人もいるかもしれないわね
冬月も最近まで知りませんでしたし……
霊夢
魔理沙 そして、冬月も最初は必要性を感じなかったんだよな
OSのデフォルトフォントでいいじゃんってな
が、いざ入れてみるとかなり便利で会社も家も同じような環境にしてしまったそうだ
騙されたと想って見てください
単なるフォントですのでフォント設定の可能なエディタならすぐに使えます
詳しくは続きを読むからどうぞー
妖夢

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