【Unityメモ書き番外編】現実の地図でMapを作ってみる【Mapbox】

クロ 今回はちょっと資料が少なくて
冬月自身が忘れないようにメモっておく回
になります

普段より不親切な内容になるとおもうから
もし参考にするならご了承頂きたいわ
急遽出来た内容なので正確さよりも速さを撮った感じね

霊夢
魔理沙

スクリーンショットを参考にしてほしいが
Unityに現実世界の地形を反映させてみる、って言う内容だ
実は1月の終わりから今まで悩んでた内容だったりするぞ

そういうことですので
いつもより駆け足な内容になってしまいますが
続きを読むから本編になります

妖夢

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【Unityメモ書き7】セーブデータの保存

クロ 今回も
超初心者なネタをやっていきますよ〜
おそらく、普通のプログラマーさんなら迷わないと思います
とはいえ
AndroidやiOSとの
マルチプラットフォーム対応を考えるとどうしていいか迷ってしまうわよね
霊夢
魔理沙 ということで、ここでは
Unityの機能を使って無理なく実装してみよう
といった趣旨の感じになるぞ
アセットストアを漁れば
ゲームデータ保存のアセットとか出てくると思います
高機能な保存がしたいという方はそちらをお使いください
妖夢

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【Unityメモ書き6】アニメーション追記&シーン切替時にライティングが変になるバグの修正

クロ

おもったより
Unity講座が長くなってしまって
いつ終わるか見えなくなってきました

それだけ
いままで勉強してなかったってことだわね
これから仕事でも主体になっていくから必死よ
霊夢
魔理沙 いままで
適当にやってきた
ツケが回ってきたってことだな
今回は
Unityのバグ?に関することと、アニメーションでやっていくうちにわかったことがあったので
それを追記していこうと思います
妖夢

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【Unityメモ書き5】サウンド再生処理

クロ

Unityメモも
今回で5回目となりましたね
このあたりになってくると簡単なゲームは作れるのではないかなと思います

今度はゲーム要素の最大の味付けになる
サウンド再生周りをメモ書きしていきたいと思うわ
これで本当にゲームチックになっていくわね

霊夢
魔理沙

正直言うと
Unityのサウンド再生周りは全然難しくないぞ
難しいのは再生タイミングをスクリプトで管理するぐらいかな

ということで
今回はサウンド周りの紹介です
続きを読むからどうぞ!

妖夢

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【Unityメモ書き4】アニメーション

クロ

今回はUnityに備わっている
アニメーションの使い方です
アニメーションというかモーションにちかいでしょうか

Unityのアニメーションは
3D,2Dともに同じ処理で管理するから
一つ覚えればかなり役に立ちそうね

霊夢
魔理沙

冬月は2D,UIのフェードインやシーン切り替えでの移動等
オブジェクトやUIの操作に使ってるぞ
うまく使えばトランスフォーマーみたいな車からロボットの変更アニメーションなんかもできそうだな

ゲームは中身のゲーム性も重要ですが
こういう見やすい設計にするのも重要です
ということで今回はオブジェクトの動かし方を書こうと思います

妖夢

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【Unityメモ書き3】スクロール&ボタン処理

クロ

Unityメモ書き第三弾は
もっと基本的なことかもしれません
冬月が躓いた場所って……

とはいえ
意外とスクロール処理の説明って無い気がするわ
冬月が最新の参考書を買っていないからかもしれないけどね

霊夢
魔理沙

仕様なのかバグなのかわからない
動きもあったしな……
その部分さえ抑えてしまえば楽にスクロール処理を作ることができるな

同じように
迷っている人の助けになればと思います
詳しくは続きを読むからどうぞ

妖夢

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